terça-feira, 31 de março de 2009


depois de muito tempo corendo atras do meu patrão ele aceitou o patrocinio de sua loja de jogos:


olaa estamos um pouco atrasados em materia do inicio do site mais aqui esta uma coisa para poucos apenas os boms jogadores de video game como nos, para esse jogo vc deve se empenhar e não pensar em ficar o dia todo parado no mesmo lugar lutando com o mesmo bicho até conseguir uma carta poder mais isso é um jogo 10 vc sabe de que jogo eu falo do kingdom herts muita gente fala mal desse jogo por ser da dysney e ter os personagens mais a verdadeira historia se passa em torno de um menino por ser um jogo dificio esta aqui o detonado

Assim que a apresentação terminar, Sora, o personagem principal, irá parar num imenso vazio com um chão feito de vitral com o desenho da Branca de Neve.Neste momento surgirão 3 armas para você escolher 2 delas. O Dream Shield(escudo), a Dream Rod (cajado) e a Dream Sword (espada). Lembre-se de que essas armas são apenas para medir a evolução do personagem durante o jogo, e dependendo da ordem em que você as escolher, o seu personagem evoluirá de maneiras diferentes. Siga este diagrama abaixo e escolha a sua melhor combinação:Dr eam Shield- Dream Sword – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.Dream Shield- Dream Rod – Seu HP e Level aumentarão com mais facilidade, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.Dream Sword- Dream Shield – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.Dream Sword- Dream Rod – Seus ataques serão melhores e mais fortes, e o seu MP e AP aumentarão normalmente como os outros status.Dream Rod- Dream Shield – Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e o seu HP e level aumentarão normalmente como os outros status.Dream Rod- Dream Sword - Suas magias(MP) e habilidades (AP) aumentarão com mais facilidade, e a sua força aumentará normalmente como os outros status.Uma dica que nós damos é você escolher a espada em primeiro lugar e o cajado em segundo lugar, pois você terá bons ataques e boas magias ao mesmo tempo!! Você quem escolhe!!Ao terminar a sua escolha, o chão de vitral irá quebrar, e você cairá num outro chão só que agora com o desenho da Cinderela.Aqu i você terá que treinar alguns golpes e aprenderá como funciona o menu do personagem. Lembre-se que a barra verde corresponde ao HP e a barra azul ao MP. Além disso você pode focalizar o ataque em um inimigo apenas segurando o R1.Sora irá cair para mais um andar, siga até a porta que aparece e coloque na opção Examine do seu menu.Com isso surgirá um baú. Abra-o para aparecer uma caixa no centro da cena. Quebre-a para conseguir o seu primeiro item, um Potion!Levant e o barril com a opção Lift do menu para abrir a porta ao seu lado. Examine-a para chegar numa ilha com amigos bem conhecidos…Co nverse com Selphie, Wakka e Tidus, escolhendo uma das três opção que forem aparecendo para cada um, e em seguida você voltará para a sala escura.Com o chão agora da Bela Adormecida, você deverá enfrentar mais alguns inimigos. Em seguida, siga para o circulo luminoso.Esse circulo carrega seu HP e MP e também serve para Salvar o jogo! Aproveite!! Siga agora para o caminho que surgiu e prepare-se para o seu primeiro inimigo verdadeiro!Ch efe - DarkSide HP: 240 HP EXP ganha: 18 XP Itens ganhos: NenhumDificul dade: FácilEste é DarkSide, um dos Heartless do jogo. Para derrotá-lo, acerte suas mãos com combos e fuja do seu ataque quando ele carregar. Aproveite também e acabe com os heartless menores da cena para ir recuperando o seu HP.Destiny Island é a ilha paradisíaca onde Sora mora. Aqui, você conhecerá alguns amigos e amigas de Sora e explorará cada parte desse lugar pacato!Sora irá acordar do seu pesadelo na sua ilha chamada Destiny Island. Kairi, sua melhor amiga, irá lhe acordar com um susto! Riku, um outro amigo de Sora irá surgir na cena.Assim que a animação terminar, converse com Kairi novamente para ela lhe dar uma lista de tarefas a serem cumpridas.Peg ue um pedaço de madeira (Log) próximo aos coqueiros. Pegue a corda (Rope) perto onde Tidus está treinando. Pegue o outro pedaço de madeira na costa da praia. Pegue o pano (Cloth) na parede que está no alto da cabana. Aqui você pode enfrentar batalhas opcionais com Selphie, Wakka, Tidus e Riku. Você ganha pouca experiência ao derrotá-los, por isso você pode passar sem fazer estes “extras”!Volt e e converse com Kairi escolhendo a primeira opção. Assista a animação em que já mostrará um pouco do reino Disney.No dia seguinte, entre pela porta que Kairi estava bloqueando. Converse com Riku e aposte uma corrida com ele.Preste atenção no caminho, principalmente na parte da ponte que está quebrada. Suba na torre antes de Riku para ganhar mais tempo e conseguir descer pela corda. Encoste na estrela e volte rapidamente. Você não é obrigado a vencer, pois o jogo fluirá do mesmo jeito.Convers e com Kairi próximo ao barco e receba mais uma lista de itens. Empurre a pedra que está bloqueando a entrada da caverna e pegue os cogumelos (Mushroom). Bata no coqueiro e pegue 2 cocos (coconuts) mais claro.Ande até a cachoeira que está do outro lado da porta próximo de Riku e pegue água potável (Drinking Water).Vá em direção ao mar e pegue 3 peixes (Fish). Siga para perto da ponte com a roldana. Perto das plantas tem outro cogumelo (Mushroom). Pegue agora o ovo (Seagull Egg) em cima do coqueiro onde Riku estava no início do jogo. Converse agora com Wakka para ele lhe mostrar uma passagem secreta. Entre por ela.Nesta fenda, pegue o último cogumelo (Mushroom). Volte, converse com Kairi, e assista a animação. Durante a noite os Heartless irão invadir a ilha. Saia e ignore os pequenos Heartless indo diretamente encontrar-se com Riku. Riku sumirá junto com os Heartless e você ficará com a sua Keyblade!Volt e e entre na caverna com a porta lacrada para encontrar Kairi. Sora cairá na ilha e encontrará DarkSide novamente. Prepare-se para lutar!! Chefe- DarkSideHP: 300 HP EXP ganha: 60 XP Itens ganhos: NenhumDificul dade: FácilAgora DarkSide está mais poderoso, porém você estará munido com a sua Keyblade!! Faça o mesmo esquema como fez anteriormente, tomando cuidado com os seus raios. Quando ele “enterrar” a própria mão no chão, suba pelo seu braço e desfira vários golpes seguidos! Quando você acabar com ele, você será transportado para o mundo paralelo Disney!Traver se Town é um mundo moderno que lembra muito alguns cenários de Final Fantasy. Aqui você encontrará figuras carimbadas da SquareSoft, por isso agüente as lágrimas!Logo que você chegar, você será acordado por Pluto. Entre na Acessory Shop. Converse com Cid e em seguida salve o jogo. Saia e siga para a grande porta de madeira que se encontra atrás da Acessory Shop.Você estará no Second District. Derrote os Heartless que surgirem e volte para o local da Acessory Shop. Prepare-se para uma batalha muito especial!Chef e- Squall LeonheartHP: 120 HP EXP ganha: 30 XP Itens ganhos: NenhumDificul dade: IntermediárioSquall (Leon) é extremamente ágil, e não faz diferença vencê-lo ou não, pois a história fluirá normalmente. Mas se você quiser vencê-lo, você ganhará uma boa quantia de experiência.L eon usa magias de bolas de fogo e ataca com sua Gunblade. Suas magias são poderosas, porém ele necessita de um certo tempo para carregá-las. Sua Gunblade é poderosa, porém é um pouco lenta. Uma boa estratégia é você ficar longe dele e enquanto ele estiver carregando sua magia, corra, pule em cima dele e desfira uma chuva de golpes com a Keyblade. Desvie de sua Gunblade e repita o processo até derrotá-lo.As sim que você terminar a luta, uma animação rolará. Você estará agora no hotel da cidade. Eles explicarão que os mundos foram ligados e os heartless são seres sem coração que se apoderam do corpo dos seres.Além disso, você saberá que com a Keyblade você deve selar cada mundo que foi aberto. Converse com todos os personagens e salve o jogo. Saia e tome cuidado com os inimigos. Volte para o First District e entre no Item Shop para renovar o seu estoque de Potions. Vá para o Second District, entre nesta porta e prepare-se para lutar. Chefe- Guard ArmorHP: 700 HP EXP ganha: Desconhecida Itens ganhos: Brave Warrior, 100 munny, Elixir, Magia-Fire, Habilidade-Dodge Roll. Dificuldade: IntermediárioApenas ataque todo o seu corpo, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Tenha pelo menos 2 Potions para reserva. A melhor dica é se concentrar em cada parte do corpo. Essa é a primeira batalha junto com seus parceiros Pateta (Goofy) e Donald, por isso você já deve ir se acostumando.Q uando você acabar com o inimigo, uma animação irá acontecer. Eles se juntarão a você! Agora você tem a sua primeira habilidade Trinity habilitada. Todas as trinityies azuis do jogo poderão ser abertas agora. Você terá também a sua primeira Magia, Fire. Aprenda a usá-la equipando com o menu de atalho para facilitar durante os combates. Compre mais alguns itens na Item Shop e siga para a grande porta que se encontra próximo ao bar. Siga para o ponto que se encontra no alto do mapa e você chegará em…Wonder Land pra quem não conhece é o País das Maravilhas, palco das aventuras de Alice e das malvadezas da Rainha dos Corações!Assi m que você chegar siga o coelho maluco e entre pela porta. Converse com a maçaneta da porta desta sala. Empurre a cama verde ao seu lado e beba a poção azul para encolher. Entre pela passagem atrás da cama. Assista agora a mais uma animação. A animação mostrará um julgamento de Alice condenado-a de crimes que não cometeu. Sua tarefa aqui é recolher informações que provem a inocência da princesinha. Entre pela passagem com o soldado na frente e siga para as florestas. Examine as flores oferecendo itens que elas pedem. Com isso você poderá ganhar muitas coisas. Examinando uma flor amarela você poderá voltar a ser grande. Uma das flores lhe dará uma das três provas para inocentar Alice. Indo nos fundos da floresta, no topo de uma plataforma baixa você encontrará a segunda prova. Vá pulando pelas copas das árvores até chegar num tronco de uma árvore com uma fenda. Ali você terá acesso a Bizarre Room, entre! Ao cair, não mexa o direcional para poder cair certo na plataforma. Abra a caixa e pegue a terceira prova. Volte para o julgamento e converse com um dos soldados da rainha para apresentar as evidências. A rainha irá embaralhar as suas evidências co evidências falsas. Você terá que escolher uma das 5 caixas. Independente da qual você escolher, você terá que lutar contra o exército da rainha! Chefe- A Rainha dos Corações e o seu exército de cartasHP: Variável EXP ganha: 100 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: IntermediárioPrimeiramente, não ataque os soldados da rainha, pois Donald e Pateta já darão conta dos soldados. Preocupe-se em atacar a rainha primeiro.Ao atacá-la, corra para a torre central e ataque uma das 3 catracas com magias de fogo e ataques normais. Assim que quebrar uma das catracas volte e ataque a rainha novamente. Repita isso até destruir as 3 catracas. Lembre-se que ao destruir cada catraca você consegue um número considerável de bolhas de MP, portanto não se preocupe em gastar sua magia nas catracas.Depo is é só destruir a torre com golpes que você já vence esta batalha!Alice irá desaparecer. Volte para a floresta e acabe com mais alguns Heartless. Entre numa passagem chamada “Tea Party Garden”. Aqui, entre na casa ao lado para voltar ao Bizare Room.Converse com o Gato-Que-Ri e suba na mesa para acender as luminárias. Acabe com os Heartless e saia voltando para o trono da Rainha. Salvar o seu jogo e volte para o Bizarre Room entrando na porta ao lado do Save. Suba na mesa com as poções e converse com o Gato-Que-Ri. Prepare-se para uma super batalha! Chefe- Trick MasterHP: 600 HP EXP ganha: 150 XP Itens ganhos: Ifrit’s Horn, Navi-Gummi Piece e Magia-Blizzard Dificuldade: DifícilPara acertar Trick Master, atire magias de fogo em sua cabeça. Quando ele cair tonto, corra em sua direção e acerte vários golpes em seu corpo. Não fique perto dele por muito tempo, pois ele começará a girar e suas lâminas tiram muito HP.Repita todo o processo economizando suas magias para não acabarem rapidamente e você ganhará dele com uma certa facilidade.Ao terminar com esse chefe, Sora irá trancar o seu primeiro Keyhole! Volte para o Save Point e escolha a opção Gummi Ship para voltar à nave. Siga para o novo local que surgiu no mapa (indicado na foto) e você chegará em…Deep Jungle é a famosa floresta de Tarzan, Jane e sua turma. Prepare-se para encarar alguns cipós, tigres e gorilas…Logo que você chegar, você cairá na casa da árvore de Tarzan. Prepare-se para uma luta nada amigável… Chefe- SaborHP: 90 HP EXP ganha: 15 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: IntermediárioPara acabar com o terrível tigre da floresta, use e abuse de suas magias Fire. Quando a barra de MP estiver acabando, corra em direção ao tigre e ataque com sua Keyblade. A dificuldade aqui é que você está sozinho nessa luta, portanto fique esperto com a sua barra de HP. O tigre realiza saltos muito hábeis e tem garras afiadíssimas, porém derrotá-lo não é uma das tarefas mais difíceis!Assi m que você acabar com o tigre, Tarzan surgirá na cena para “conversar” com Sora. Desça da árvore seguindo Tarzan floresta adentro. Entre num tronco oco e deslize a grande árvore desviando dos obstáculos. Você chegará no acampamento de Jane. Entre na tenda e converse com ela.Agora você terá que recolher alguns slides. Pegue o primeiro ao lado da cabana. O segundo está em cima da cabana. Sobre a tenda, entre no caminho da direita e você encontrará outro slide. Desça e pegue mais um debaixo da tenda branca. Volte para a cabana de Jane e assista aos slides. Siga pelo caminho da esquerda e você chegará numa parte da floresta com alguns hipopótamos. Vá pulando pelos hipopótamos até chegar num cipó preso na parede. Suba-o. Volte para a casa da árvore subindo pelos cipós. Lá você deverá enfrentar o tigre Sabor mais uma vez. Volte para o acampamento e entre na cabana para mais uma conversa.Aqui, siga para a parte com a floresta de bambu e prepare-se para mais uma vez derrotar Sabor. Volte para a casa da árvore e Clayton, um caçador, tentará matar um dos gorilas. Ele tentará contornar a situação com desculpas. Volte para o acampamento e entre na cabana de Jane para mais uma animação. Saia e comece a derrotar os heartless que surgirem para ajudar o gorila. Volte para a floresta e lute também com os heartless para ajudar os gorilas. Faça isso também na casa da árvore. Quando você acabar com os heartless daqui, vá para a parte da floresta de bambu perto do acampamento, e prepare-se para mais uma vez acabar com o tigre. Volte para a cabana do acampamento para ver que Jane foi raptada. Saia e volte para a floresta. Ajude Jane e o gorila acabando com os heartless. Volte para o acampamento. Salve o jogo e siga para a parte de bambu da floresta. Prepare-se para mais uma grande batalha. Chefe- ClaytonHP: 250 HP EXP ganha: Nenhum Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: IntermediárioClayton usará ao máximo a sua arma para lhe atacar. Ele terá ajuda de alguns heartless para lhe atrapalhar no combate. A cada 3 tiros que ele dispara, ele para pra carregar sua arma ou usar um Potion em si mesmo. Este é o melhor momento para atacá-lo. Não use de forma alguma suas magias, pois além de não causarem grande efeito no caçador, você precisará delas depois dessa luta. Quando acabar com ele, não pense que está tudo terminado. A pior parte vem agora:Chefe- Stealth Snake e ClaytonHP: Stealth Snake: 750 HP Clayton: 250 HP EXP ganha: 30 XP para o primeiro que morrer e 240 XP para o segundo que morrer. Itens ganhos: Magic Spell Cure, Navi-G Piece, e Red Trinity. Dificuldade: DifícilClayto n agora estará montado em um Camaleão invisível. A primeira coisa a ser feita é tirar Clayton do camaleão para ele aparecer.Ataq ue Clayton com a Keyblade até ele cair do camaleão, tomando cuidado com os ataques do mesmo. Assim que Clayton cair, continue atacando o camaleão e esqueça de Clayton, pois o camaleão lhe dará muito mais trabalho. Quando você derrotar o camaleão acabe com Clayton usando o mesmo esquema de quando ele estava sozinho. Quando você terminar com ele os gorilas irão lhe jogar para uma parte mais alta.Entre nessa parte da caverna e vá escalando as pedras passando pela cachoeira. Suba no cipó para alcançar uma parte mais alta. Siga para a esquerda entrando na caverna. Sora agora irá fechar o segundo Keyhole, e você ganhará também um upgrade para sua Keyblade. Equipe-a! Siga com a Gummi Ship para o ponto esquerdo inferior do mapa e você chegará no…O Coliseu como o próprio nome diz é a arena onde ocorrem os jogos e lutas de gladiadores e monstros. Aqui, além de rever personagens Disney carismáticos como Hércules, você encontrará muita gente famosas do lado Final Fantasy…Assim que você chegar atravesse o portão grande e entre para conversar com Phill. Tente empurrar a pedra que está à sua direita e em seguida converse com ele novamente. Você entrará num pequeno torneio onde o objetivo é quebrar todos os barris no menor tempo possível. No primeiro desafio você tem que destruir 20 barris em 30 segundos. Ataque os barris que estão juntos de forma que você consiga destruir todos de uma vez, pois assim você ganhará muito mais tempo. O segundo desafio já é um pouco mais difícil. Você terá que destruir 25 barris em 1 minuto. Siga o mesmo esquema do primeiro desafio, não esquecendo dos barris que estão nas laterais da arena. Ao destruir o último barril de um grupo, tente jogá-lo para a direção de outros barris para ganhar tempo. Tarefa cumprida você ganhará a magia Thunder, mas Phill ainda não o considerará um herói digno de um torneio, pois você não tem um ticket para participar. Saia para a entrada do Coliseu e uma animação dará início. Hades irá lhe dar um ticket que validará para o torneio do Coliseu. Volte para conversar com Phill e entre no torneio das preliminares. Preliminars TourEsse é o seu primeiro torneio do Coliseu. São 7 rodadas onde cada rodada você deverá destruir os inimigos que estiverem lutando. A maioria dos inimigos são heartless, mas geralmente os últimos são personagens extremamente difíceis. Guarde seus itens de cura e renovação de MP para o final do torneio, pois com certeza você irá precisar. Assim que você terminar com as 6 primeiras rodadas, você terá a chance de enfrentar o Campeão das preliminares. O campeão atual é nada mais nada menos que… Chefe- Cloud StrifeHP: 300 HP EXP ganha: 80 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: DifícilCloud é de fato o primeiro inimigo que irá causar-lhe uma certa dor de cabeça no início. Ele é muito veloz e possui ataques devastadores. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. Quando o seu HP tiver em estado crítico fuja para bem longe e use a magia Cure ou itens Potion para se restabelecer. A melhor dica que você pode ter é deixar nos menus de atalho as magias Fire no Triângulo, Cure no Quadrado e Blizzard no X. Deixando assim você terá um fácil acesso as suas melhores magias, uma vez que a magia Thunder será praticamente inútil contra ele.Assim que você derrotá-lo, a real batalha acontecerá. Cerberus surgirá na arena para destruir tudo. Hercules e Cloud ficarão para impedi-lo. Salve o jogo e converse com Phill para entrar na arena e ajudar a derrotar o monstro… Chefe- CerberusHP: 600 HP EXP ganha: 200 XP Itens ganhos: Inferno Band, Hero License, Ability Sonic Blade Dificuldade: DifícilCerber us também é um dos inimigos mais poderosos nessa altura do jogo. Suas três cabeças de fato pensam muito bem juntas. Esquive de seus ataques e pule para acertar uma de suas cabeças realizando combos aéreos. Fique esperto quando ele cuspir fogo, pois isso tira bastante do seu HP.Quando ele erguer o seu corpo saia de perto para não levar um ataque dele. Atente-se também quando ele erguer-se por um tempo maior, pois nesse momento quando ele cair, do chão irão surgir magias de poison poderosíssimas. Para esquivar-se dessas magias a melhor solução é usar a habilidade Dodge Roll apertando o Quadrado.Conf orme você estiver longe dele, use suas magias Fire e Thunder para garantir algum dano considerável. Aproveite para curar-se e preparar uma nova investida aérea. Assim que você acabar com ele orgulhe-se, pois esse de fato é um inimigo arrasador!Na saída do Coliseu Cloud irá conversar um pouco com você. Em seguida saia do Coliseu e volte para Traverse Town.Parte 2Traverse Town De volta a Traverse Town, aproveite para se reabastecer com itens e novas armas. Siga para o Second District. Siga em direção ao rio que está próximo ao hotel e ative o Trinity vermelho que está perto das grades como na foto indicada.Você chegará no Secret Waterway. Converse com Leon e Aeris. Eles lhe dirão que se você não fechar os Keyholes de cada mundo, esses mundos desaparecerão. Converse com Leon novamente e ele lhe dará o Earthshrine, um item muito importante.Vo lte para o First District e converse com Cid no Acessory Shop. Ele irá equipar a sua Gummi Ship, mas em troca lhe dará um livro para ser entregue a uma pessoa muito especial.Siga agora para o Second District e vá em direção a uma porta com um símbolo de fogo. Atire uma magia de fogo para a porta se abrir. Pule de pedra em pedra sem cair na água em direção a cabana.Você conhecerá Merlin, um mago muito divertido. Entregue o livro a ele e ele lhe explicará que o livro está faltando algumas páginas. A parte do livro são extras do jogo. Se você quiser a qualquer momento pode voltar aqui e realizar essas tarefas. Consulte a parte “sidequests” do detonado para obter as informações necessárias.C onversando agora com a Fada Madrinha ela lhe dirá que o item Earthshrine dado por Leon é uma gema de summon. Ele transformará essa gema no seu primeiro summon, Simba! Para usar os summons nos combates, basta acessar o menu de magias e escolher a parte summons. Consulte a sessão especial do detonado para aprender mais a fundo o funcionamento dos summons.Saia para o Third District e você encontrará Riku. Volte para o Acessory Shop e converse com o atendente. Ele lhe dirá que Cid está no Third District.Vá ao Third District e suba as escadas entrando na Small House. Converse com Cid e os outros. Em seguida uma animação irá acontecer.Vá para o Second District e entre na fábrica de brinquedos (Gizmo Shop) e saia pela outra porta. Em seguida use a escada ao lado para subir.Lá em cima abra a parte de madeira com o Red Trinity e toque o sino três vezes para a Keyhole irá aparecer na fonte abaixo. Prepare-se para lutar! Chefe- Opposite ArmorHP: 1200 HP EXP ganha: 390 XP Itens ganhos: Magic Spell Aero, Navi-G Piece Dificuldade: IntermediárioGuard Armor agora está mais poderoso, porém nada que o preocupe. Ataque todo o seu corpo com ataques simples e combos. Em determinado momento, ele se transformará numa versão muito mais poderosa do que a anterior.Siga o mesmo esquema de antes, começando pelos pés, depois os braços, o seu corpo e por fim sua cabeça. Magias aqui não serão tão necessárias, assim como seu summon que não causará grandes efeitos no robozinho. Quando você acabar com ele Sora irá fechar o terceiro Keyhole!Volte ao First District e converse com Cid para ele lhe explicar as novidades da sua Gummi Ship. Saia de Traverse Town. No mapa, um Vortex aparecerá abaixo do Coliseu. Siga em direção ao Vortex. Conforme você estiver avistando o Vortex no caminho, jogue a Gummi Ship em sua direção e você chegará em…Agrabah é a terra das arábias. Espere enfrentar muitos heartless com turbantes e Simitarras. Ah, prepare-se para voar no tapete mágico, encontrar Aladdin e Cia.Assim que você chegar, uma animação mostrará Jafar e a bruxa Maleficent. Ela explicará para ele que para eles terem o poder total dos mundos é necessário que eles tenham as 7 princesas dos reinos, incluindo Jasmine de Agrabah. Conforme você acabar de chegar, você já terá que enfrentar muitos inimigos. Entre na primeira porta a sua esquerda (Storage) e quebre os barris para pegar os itens e salvar seu progresso. Suba agora uma plataforma a sua direita. Lá terá um poste para você subir. Aqui é a casa de Aladdin. Tem um armário na parede. Empurre-o para tirar o tapete de trás. Desça e siga para a parte da esquerda para ver uma animação com Jasmine. Volte para a casa de Aladdin e empurre outro armário para revelar uma fechadura. Abra-a. Volte para o local onde Jasmine estava e suba uma plataforma. Lá terá outra fechadura para você abrir. Em seguida saia da cidade em direção ao deserto. Converse com o tapete e escolha a primeira opção para voar com ele. Você chegará numa parte escura do deserto e Aladdin estará em apuros. Derrote os heartless do local para ajudar Aladdin e seu macaquinho. Volte para a casa de Aladdin para mais uma cena acontecer. Siga em direção ao Plaza. Vá pulando sobre as janelas até chegar do outro lado e encontrar mais uma fechadura a ser aberta. Como todas as passagens estarão bloqueadas, você deve continuar subindo pelas passagens até chegar em uma que leva ao “Palace Garden” como indicado na foto. Uma animação irá acontecer, e Jasmine será seqüestrada por Jafar. Prepare-se para mais uma luta. Chefe- Pot CentipedeHP: 600 HP EXP ganha: 250 XP Itens ganhos: Ray of Light Dificuldade: FácilEsse chefe não é dos mais difíceis. Ele é composto pela parte frontal, pela cauda e pelo centro, como seu fosse uma aranha feita de potes.Não use magias de ataque. Guarde seu MP para curar os personagens e ataque com espadadas e combos. Depois de um determinado tempo ele se dividirá. Concentre-se em uma parte do corpo por vez que você não terá problemas em derrotá-lo. Quando você acabar com ele saia para o deserto.Assim que você chegar uma animação irá acontecer. Do chão sairá a cabeça de um tigre gigante e você terá que travar mais um combate. Chefe- Guardian TigerHP: 375 HP EXP ganha: 400 XP Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: DifícilO tigre aqui não tem muitos golpes, mas sua melhor arma são os seus olhos que disparam raios que irão lhe perseguir. O ponto fraco dele são exatamente seus olhos, portanto, a melhor estratégia é subir em suas costas e manter-se em sua cabeça enquanto ataca seus olhos. Magias aqui também não serão muito úteis, a não ser para os heartless que irão atrapalhar a sua luta.Quando o tigre enterrar sua boca na areia, aproveite e suba pelo seu focinho para atacar seus olhos com combos! Quando você terminar com ele, você terá acesso a “Cave of Wonders”. Para entrar lá basta entrar na boca do tigre.Aqui é o palácio de Jafar. Enquanto você estiver percorrendo o caminho, faça de tudo para não cair no buraco, pois senão você cairá numa parte com um rio. Quando você chegar na segunda sala do palácio, aí sim caia por um dos buracos para chegar na parte do rio. Lá em baixo você terá que percorrer os caminhos do rio e ir tocando nas estátuas dos macacos. Ao todo são 4 estátuas, mas algumas você necessitará da ajuda do macaquinho de Aladdin para tocá-las. Para pedir ajuda ao macaquinho, focalize a estátua e use a opção “Call” do menu. Continue pelo rio até encontrar um pilar grande. Quebre-o com a magia Fire. Em seguida aparecerá mais uma animação. Volte para o Hall do palácio e continue passando pelas salas tomando cuidado com as estátuas que esguicham água nas paredes. No final você chegará na sala do tesouro. Use a opção Call do menu nas montanhas de ouro para o macaquinho revelar jatos de ar que levam a baús da sala. Salve o seu jogo e entre na porta “Lamp Chamber”. Prepare-se para lutar! Chefe- JafarHP: 450 HP EXP ganha: 600 XP Itens ganhos: Magic Spell Blizzara Dificuldade: IntermediárioJafar atacará com raios do seu cajado. Tome cuidado, pois esses raios são muito poderosos. Use a habilidade Sonic Blade para atacar e complete com combos e ataques aéreos. O Gênio ajudará Jafar, pois esse foi um dos desejos do vilão, mas não se preocupe muito com o Gênio, pois ele usará magias simples contra você. Enquanto ele lhe ataca ele dirá coisas engraçadas como: “Eu sinto muito por isso!”, “Corram!” ou “Por favor, continuem se esquivando!”. É até engraçado a atuação do Gênio no combate!!Jafa r, como um feiticeiro exímio, usará também ataques de fogo e magias Blizzard. O problema é que a magia dele formará um círculo de gelo, e se você sofrer com esse ataque, pode ter certeza que você perderá uma boa parte do HP. Para fugir disto, mantenha-se longe do centro, pois o ataque só acontecerá nesta posição. Quando Jafar ficar flutuando no cenário, use a magia Gravity para atacá-lo, e aperte Triângulo para mandar os outros personagens atacá-lo. Assim que você terminar com ele, siga para a Keyhole.Depoi s da animação, caia no buraco formado no centro da sala e prepare-se para lutar mais uma vez! Chefe- Jafar-GenieHP : 750 HP EXP ganha: 730 XP Itens ganhos: Magic Spell Fira, Ansem’s Report 1, Three Wishes, Summon Spell Genie, Green Trinity Dificuldade: IntermediárioJafar agora terá se transformado em um Gênio destruidor! Ele terá a ajuda de seu papagaio Lago que ficará segurando sua lâmpada negra.Você não tem como atacar Jafar com ataques simples, e nem mesmo com magias. O seu objetivo aqui é acabar com o papagaio. Para isso use ataques da sua Keyblade, uma vez que as magias aqui não terão bons resultados e você deverá usar seu MP para se curar em momentos críticos.Enqu anto você tentar atacar o papagaio, Jafar tentará atirar-lhe pedras em chamas. Tome cuidado para não ser atingido por elas. Após a vitória, Sora aprisionará Jafar em sua lâmpada!Sora fechará o quarto Keyhole, mas Jasmine será seqüestrada. A caverna começará a desmoronar. Você deve agora fugir voando no tapete. Tome cuidado com os obstáculos, e destrua algumas barreiras pelo caminho para facilitar a fuga. De volta a cidade, você estará na casa de Aladdin. Depois da animação você ganhará o seu segundo Summon, o Gênio!! Saia de Agrabah e volte para Traverse Town. Traverse TownVá para a Acessory Shop, e fale com o menino que está agachado ao lado do balcão. Uma animação com Pinocchio irá acontecer. Saia e reabasteça seu estoque de itens no Item Shop. Volte para a Gummi Ship e dirija-se ao ponto acima de Agrabah. No caminho, uma enorme baleia irá surgir para te engolir. Com você chegará em…Essa é a baleia clássica do desenho do Pinocchio. Dentro dela você encontrará navios encalhados e um monte de estômago a ser percorrido…As sim que você chegar, Pinocchio surgirá. Siga-o e vá em direção ao navio iluminado. Converse com Geppetto e depois salve o jogo. Entre no caminho por onde Pinocchio seguiu. Você chegará no labirinto do estômago da baleia. Ele é dividido em vários níveis chamados “Chambers”. Siga a ordem abaixo do labirinto que você chegará fácil ao seu destino: O Chamber 1 é onde acontece a animação com Riku e Pinocchio. Suba a plataforma a sua esquerda e entre nessa passagem. Você estará agora no Chamber 2. Entre na porta oposta. Aqui é o Chamber 3. Tome cuidado para não cair desta plataforma. Acabe com os heartless e entre na outra porta da mesma plataforma. Você voltou para o Chamber 2, mas estará numa parte mais alta. Entre na outra porta. Chegando ao Chamber 5 a única coisa que você tem que fazer é entrar na próxima porta. Agora você chegou ao Chamber 6 (que confusão!). Destrua os heartless daqui e entre na porta mais acima com o nome Chamber 5. Preste atenção na porta, pois existem duas que levam para o mesmo Chamber, só que em níveis diferentes. Nesta parte do Chamber 5 apenas atravesse a plataforma para chegar no Chamber 4. Ufa! É aqui! Uma animação com Riku e Maleficent surgirá. Salve o jogo e siga Pinocchio para iniciar um combate. Chefe- Parasite CageHP: 450 HP EXP ganha: 500 XP Itens ganhos: Ability Cheer Dificuldade: FácilA luta aqui será fácil, pois Riku está para lhe ajudar, portanto você terá a ajuda de 3 personagens extras. Apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. O monstro aqui é vulnerável somente a ataques de frente, por isso tenha equipado a habilidade Aerial Sweep para ajudar. Ele só usará seus dois tentáculos para atacar, portanto, tente desviar-se deles. Após acabar com o monstro, caia no buraco do centro para voltar ao local onde está Geppetto.Uma animação mostrará Riku levando Pinocchio. Abra o baú ao lado de Geppetto e pegue a habilidade High Jump. Com a nova equipada, pule nas plataformas mais altas para alcançar essa porta. Vá subindo pelas plataformas até atingir o ponto máximo. Prepare-se para um combate. Chefe- Parasite CageHP: 900 HP EXP ganha: 1000 XP Itens ganhos: Magic Spell Stop Dificuldade: IntermediárioDesta vez você não terá a ajuda de Riku, e o monstro será duas vezes mais poderoso. Use a mesma estratégia na luta anterior que você se dará bem. Lembre-se apenas ataque com golpes normais e deixe para gastar o MP com magias de cura. Ataque-o sempre na frente e tome cuidado com seus tentáculos. Não caia no lago verde que está em volta, pois ele faz você perder sua vida rapidamente.N o mapa, Tico e Teco irão lhe informar que um novo torneio no Coliseu está começando. Isso é mais um extra do jogo, portanto, fica a sua escolha realizá-lo ou não. Consulte a sessão “Olimpus Coliseum” do detonado para mais informações. Volte para Traverse Town para comprar novos itens e vá conversar com Merlin. Ele lhe dará uma nova arma, a Spellbinder. Essa não é uma boa Keyblade por ser lenta no seu ataque, mas ela aumenta os poderes das magias e summons e aumenta o seu MP 2 níveis. Fica por sua escolha usá-la ou não. Volte para a Gummi Ship e siga em direção ao ponto da direita de Monstro no mapa e você chegará em…Esse é o primeiro mundo onde os heróis irão receber novos trajes. Sora ganhará uma cauda de golfinho, Pateta ganhará um corpo de tartaruga e Donald ganhará um corpo de lula.Logo que você chegar converse com Ariel e o caranguejo Sebastian. Siga o peixe Flounder para ir se acostumando com os comandos no mar. Lembre-se que aqui você não tem como usar seus summons. Quando você terminar o treinamento, você terá que lutar com alguns heartless. Aproveite para pegar o esquema de luta! Salve o jogo na concha e comece a seguir o seu caminho. Apenas siga os tridentes dourados que estão indicando como setas. Você terá que chegar ao palácio de Netuno. Assim que chegar, uma animação irá acontecer. Saia, e siga até o local indicado na foto. Ariel irá lhe mostrar a gruta. A gruta fica em Undersea Gorge. Entre nela. Dentro da gruta abra todos os baús e saia. Volte para Undersea Valley (é uma tela depois do save point). Lá você encontrará um golfinho que lhe dará uma carona para uma caverna de difícil acesso. Você chegará no Sunken Ship. Entre no navio. Dirija-se ao baú e abra-o para pegar o tridente de cristal. Neste momento você será atacado por um tubarão. Saia do navio e prepare-se para brigar. Chefe- SharkHP: 150 HP EXP ganha: 100 XP Itens ganhos: 2 Item Boxes (Geralmente é um High-Potion e um Ether) Dificuldade: FácilO tubarão só usará suas mordidas como ataque. Tente desviar delas e manter-se atrás ou ao lado do tubarão. Complete com combos da sua Keyblade e você não terá problemas em enfrentá-lo.A ssim que você terminar volte para a gruta de Ariel, mas tome cuidado, pois cada vez que você passar por Undersea Valley ou Sunken Ship você terá que enfrentar o tubarão novamente.Col oque o tridente de cristal nesta parte da gruta de Ariel e depois da animação com Netuno nade diretamente ao palácio. Agora volte para o navio em Sunken Ship. Lá você encontrará um barco pequeno. Bem atrás dele tem um botão. Examine-o para Sebastian abrir uma passagem secreta que leva a Den of Tides. Entrando na caverna siga para a passagem da direita em “Cavern Nook”. Lá você encontrará uma concha. Bata nela para revelar um save point. Volte e siga pelo caminho da esquerda (marcado com um desenho de um monstro na parede). Prepare-se para enfrentar Ursula… Chefe- Ursula, Jetsam e FlotsamHP: Ursula: 450 HP Jetsam e Flotsam: 60 HP EXP ganha: Ursula: 1000 XP Jetsam e Flotsam: Nenhum Itens ganhos: Shared Ability Mermaid Kick Dificuldade: DifícilO objetivo aqui é atacar o caldeirão de Ursula. Quando o caldeirão estiver vermelho use a magia Blizzara, e quando ele estiver azul use a magia Fira. Quando você estourar o caldeirão Ursula irá cair inconsciente. Neste exato momento corra em direção a ela e desfira uma chuva de combos com a Keyblade nela. Quando ela acordar, fique esperto, pois ela começará a girar igual um redemoinho. Se os tentáculos dela o atingirem você perderá boa parte do HP.Se o seu MP estiver acabando, ataque Jetsam e Flotsam. Eles não têm ataques bons, mas quando derrotados lhes dão uma boa quantia de MP. Lembre-se que Ursula sempre estará curando-os, portanto tome muito cuidado com as investidas de ataques dos dois. Para manter o caldeirão sempre sendo atacado, focalize-o com o R1 e mande Pateta e Donald atacá-lo apertando o Triângulo. Siga este esquema e você levará a luta até o final numa boa. Quando você terminar, Ursula fugirá. Você ganhará uma nova habilidade. Equipe-a!Com a nova habilidade equipada, você poderá nadar como um exímio golfinho apertando repetidamente o botão X. Siga para Calm Depths (o local onde a correnteza é maior) e nade contra a correnteza para acessar uma nova caverna. Prepare-se para o confronto final com Ursula! Chefe- UrsulaHP: 900 HP EXP ganha: 1500 XP Itens ganhos: Magic Spell Thundara, Ansem’s Report 3 Crab Claw. Dificuldade: DifícilUrsula agora está gigante e muito mais poderosa. Porém, com uma boa habilidade e estratégia você a derrotará facilmente. Basicamente você deve se concentrar em causar danos na cara dela usando apenas ataques com o KeyBlade. Magias aqui não terão muito efeito, portanto, guarde seu MP para curar os personagens. A monstruosa Ursula ataca com trovões poderosíssimos, então tente desviar deles, pois assim que ela executa um ataque destes, ela fica cansada por um curto período, e essa é a hora certa para o melhor ataque massivo. Ela também atacará com rajadas de fogo e tentará lhe sugar com o seu terrível “bafo de onça”. Tome cuidado para não ser atingido por estes ataques também.Uma boa dica é você estar equipado com a habilidade Mermaid Kick, pois você terá muito mais agilidade nas águas. Tente manter-se atrás dela, e ataque o quanto puder, ficando de olho no seu HP para curar sempre que possível! Ao terminar com ela, volte para o save point para salvar!Siga agora para Ariel´s Grotto (a gruta da Ariel) e coloque o tridente de cristal no seu devido lugar! Com isso Sora irá trancar o seu quinto Keyhole! Volte para a Gummi Ship e vá no ponto que está ao lado direito de Agrabah e você chegará em…Parte 3Você achará este mundo o mais divertido de todo o jogo. Halloweed Town tem como tema o filme “O fantástico mundo de Jack” trazendo muitos fantasmas e abóboras horripilantes!!!<>Assim que você chegar, dirija-se ao centro da praça para acontecer uma animação! Quando a animação acabar não se preocupe com os heartless que estão na praça, pois são apenas monstros da cidade fantasiados. Entre no Laboratory para conversar com o doutor maluco. Depois disso saia e siga em direção ao cemitério (graveyard) para rolar outra animação com Jack e Sally. Lembre-se que agora os heartless são verdadeiros, por tanto lute a vontade! Volte para o laboratório para conversar com o doutor. Lá você ficará sabendo que mais um item está faltando para ele criar um coração para o seu heartless, por isso, volte para o cemitério! Examine o caixão do fundo para seguir para um outro lugar. Lá, converse com o prefeito (o cara que apresentou o Jack para o Halloween). Agora você terá que decorar a seqüência em que os 3 fantasmas surgem dos caixões. Preste atenção na ordem, e examine os caixões certos como foi feito para quebrar a grande abóbora que está atrás de você e assim receber o item que falta. Volte agora para o laboratório novamente! Um dos três pestinhas irá se por na frente da cadeira de rodas do doutor e ele deixará o coração cair nas mãos dos outros dois capetinhas. Siga-os em direção ao cemitério! Volte para a parte do cemitério onde está o prefeito, converse com ele e examine uma cova ao lado dele e da abóbora gigante para descobrir uma passagem que levará a outra parte do cemitério! Depois de acabar com os heartless chatos, siga em direção a colina central e examine a lápide que se encontra no início da ponte (como na foto). Com isso a ponte irá abrir como aconteceu com as crianças, e você poderá passar para outra parte da cidade assombrada. Atravesse a ponte desta parte para você entrar num portão de ferro que levará a “Oogie´s Manor”. Mais uma animação irá surgir! Comece a atravessar a próxima ponte que leva em direção ao castelo de Oogie. Tome muito cuidado para não cair, pois senão você terá que retornar pelo rio que levará a primeira ponte da fase. Assim que você entrar no primeiro portão, acabe com os heartless desta parte e atire a magia fire na base de ferro, para assim ela começar a flutuar! Suba nela e continue sua escalada pela ponte até chegar no topo da árvore. Entre na cabana e prepare-se para um luta. Chefe- Lock, Shock e BarrelHP: Lock:150 HP, Shock:120 HP, Barrel:180 HP EXP ganha: Varia de acordo com a ordem que você acabar com os três Itens ganhos: Nenhum Dificuldade: IntermediárioA luta aqui não será tão trabalhosa. Os maiores problemas são que os pestinhas ficam correndo por todo cenário, e ainda pulam para lhe atrapalhar nos ataques. Eles não são muito poderosos, mas alguns de seus ataques podem lhe causar grandes estragos, tome cuidado.Uma dica aqui é você usar a magia Thunder, uma vez que ela ataca eles num coletivo. Você pode optar também pelo Summon do Gênio, mas fique alerta com o seu HP, pois os seus 2 parceiros não estão para ajudá-lo quando vocÊ invocar o summon! Se um dos capetinhas se aproximar, distribua nele uma chuva de combos para ajudar com o serviço! Ao terminar com o castigo das crianças eles se arrependerão do ato cometido!Aind a na mesma cena, dirija-se para um dos cantos da cabana e bata na alavanca para acioná-la. Agora saia da cabana! Retorne até mais ou menos a base do castelo, indo diretamente a uma parte mais baixa da árvore. Lá você encontrará uma porta verde que leva a “Torture Chamber”. Entre e prepare-se para uma luta assustadora! Chefe- Oogie BoogieHP: 450 HP EXP ganha: 2500 XP Itens ganhos: Holy Circlet, Ansem’s Report 7. Dificuldade: DifícilEssa luta será muito complicada, mas se você já estiver hábil na jogabilidade do jogo, não terá tantos problemas. Você estará numa roleta giratória, e Oogie estará numa plataforma superior ao redor da roleta. Primeiramente você deve manter a todo custo a sua visão focalizada em Oogie usando o Lock-On , pois assim você terá uma visualização bem melhor da luta. Oogie usa basicamente dados de jogo para lhe atacar. Se algum destes dados lhe atingir, você com certeza perderá boa parte do seu HP. A dica aqui é tentar rebater os dados de Oogie. Além disso, alguns heartless chatos ainda estão dentro da roleta para lhe atrapalhar. Não se preocupe muito com eles, pois os seus parceiros darão conta do recado! Fora toda essa estratégia de Oogie, a roleta ainda ficará girando, e em determinados lugares em que ela parar, você será presenteado com uma chuva de tiros de algumas estátuas, ou surgirá um disco giratório que lhe perseguirá para lhe atacar, ou até mesmo ficará correndo pela roleta algumas lâminas prontas para lhe retalhar. A dica para cada uma destas armas é a seguinte: Para as estátuas, apenas se esquive no canto para não ser acertado, para o disco giratório desvie usando a habilidade Dodge Roll, e para as lâminas que percorrem a roleta apenas fique pulando para não ser atingido.Quan do acabar com um dos ataques da roleta, Oogie ficará um certo tempo sem ação, e no chão da roleta alguns botões começarão a brilhar. Fique de frente a Oogie e aperte o botão da parte da roleta referente a sua frente. Fazendo isso surgirão duas grades ao seu redor e a plataforma onde você se encontra levantará. Neste momento você terá a chance de pular em cima de Oogie e atacar com a sua Keyblade o quanto puder. Lembre-se de apertar somente o botão que estiver na frente do chefe, pois se não você será acertado por uma magia e toda a estratégia falhará. Lembre-se também que enquanto você estiver na roleta, você não terá como atacar Oogie com a Keyblade. Somente magias farão efeito nele! Uma boa opção é a magia Thundara que causa um dano considerável. Você pode tentar também usar os Summons Gênio e Simba, que tem ataques a longo alcance e causam bons danos, mas lembre-se também que ao tentar atingir o monstro da roleta, você terá que desviar de todas as armadilhas da roleta! Para finalizar, quando você estiver acabando com Oogie, ele fará com que as lâminas que percorriam a roleta surjam pulando enquanto rodam pela roleta. Tome muito cuidado com este ataque! Assim que a luta terminar prepare-se para uma nova batalha.Chefe - Oogie´s ManorHP: 40 HP por esfera EXP ganha: 2500 XP Itens ganhos: Magic Spell Gravira, PumpkinHead. Dificuldade: FácilA cabeça de Oogie surgirá na grande árvore. Você deve percorrer todo caminho até o topo da árvore.No caminho você terá que exterminar algumas esferas negras que estão impedindo o seu caminho. Preste atenção, pois tem algumas destas esferas que estão em locais bem escondidos.Qu ando você terminar com todas elas, Oogie finalmente será destruído!Com o fim do monstro, Sora consegue finalmente fechar o seu sexto Keyhole. Volte para Traverse Town para se abastecer de itens e armar.De volta a Gummi Ship, vá em direção ao ponto que se encontra na extrema direita do mapa, e você será abordado por um gigantesco navio. Você finalmente chegará em…A Terra do Nunca é o lugar mais desejado por todas as crianças! Aqui você participará das aventuras mais alegres de PeterPan e Sininho contra o terrível Capitão Gancho!!Você cairá na parte da frente do navio, e logo se encontrará com Riku e Kairi. O problema é que o malvado Capitão Gancho surgirá também, e Riku mostrará um outro lado antes não conhecido por Sora. Você será jogado numa parte de baixo do navio. De cara você conhecerá Peter Pan e Sininho. Saia pela porta e vá subindo pelas áreas do navio até encontrar uma sala com uma lareira. Lá vai rolar uma animação onde você ganhará a habilidade de voar. Por enquanto você não terá como usá-la, mas aguarde que logo logo você vai voar…Nesta mesma sala tem um buraco no teto. Entre por ele e em seguida entre na porta do final do corredor. Nesta nova parte do navio, ative o Trinity Verde para descer uma escada, e em seguida salve o seu jogo. Suba a nova escada e prepare-se para o combate. Chefe- Shadow SoraHP: 750 HP EXP ganha: 2000 XP Itens ganhos: Raven’s Claw. Dificuldade: IntermediárioA luta será com a sombra de Sora. Ele não tem ótimos ataques físicos, e é bem veloz. Fique esperto quando ele se dividir em 3 sombras, pois você terá que saber quem é o verdadeiro para atacá-lo. Para descobrir o verdadeiro, tenha equipado a habilidade Scan para ver a barra de energia do inimigo, assim você saberá se está causando dano no verdadeiro ou não.Não use magias nele, pois elas não causarão grandes efeitos, e o seu MP deve ser destinado exclusivamente para as magias de cura. Uma boa pedida para bons ataques aqui são os Special Attacks Strike Raid ou Sonic Blade, pois eles causam excelentes danos no oponente!Assi m que você acabar com o inimigo, siga em direção a porta que está fechada e em frente a ela terá um chão falso. Entre por ele. Uma animação com Peter Pan e Wendy surgirá. Salve o jogo e saia pela porta. Vá seguindo o caminho até chegar na parte de fora do navio, onde uma nova animação irá rolar. No aperto, Sora e os outros entenderão o ritual que deve ser feito para voar. Para você voar basta pular e apertar novamente o botão de pulo. Para você subir no ar basta apertar o Círculo, para você descer basta apertar o Quadrado. Acabe com os heartless e prepare-se para enfrentar o verdadeiro inimigo da Terra do Nunca… Chefe- Captain HookHP: 900 HP EXP ganha: 3400 XP Itens ganhos: Ability Ars Arcanum, Ansem’s Report 9, Navi-G Piece, Summon Spell Tinkerbell, Fairy Harp, Shared Ability Glide. Dificuldade: IntermediárioCapitão Gancho de fato não é tudo que aparenta. Se você já tiver pegado o esquema de voar não terá problemas em acabar com o pirata. O seu maior problema aqui será o navio dos heartless que ficará sobrevoando a batalha e ainda tentará atirar bolas de fogo e lhe atacar com sua lança. Mande os seus ajudantes atacar o navio (apertando Triângulo) e concentre-se no Gancho.Magias de fogo são bem vindas aqui, mas a melhor tacada mesmo é descer o braço com a Keyblade no Capitão. Tome cuidado quando ele sair voando pelo navio com medo, pois mesmo assim ele ainda terá como lhe atacar. Se você cair do navio, não se preocupe, e voe rapidamente para continuar a luta. Use e abuse da defesa de Sora (apertando o Quadrado), pois ela ajudará a contra-atacar logo em seguida.Com o fim de Capitão Gancho, você partirá para a torre do relógio de Londres. O objetivo aqui é bater no ponteiro dos minutos do relógio até acertar o horário para meia noite. Com isso Sora trancará o seu sétimo Keyhole. De brinde ainda você ganhará Sininho (Tinkerbell) como nova Summon. Use o save point para voltar para sua Gummi Ship e siga diretamente para Traverse Town.Traverse TownAo voltar para Traverse Town, você poderá notar que você ainda manteve sua habilidade de voar, mas não será tão eficiente como em Neverland, pois somente lá a magia de Sininho tem o seu total efeito. Você pode no máximo planar por um curto espaço de tempo, o que lhe confere a opção de atingir alguns lugares antes impossíveis.V olte para falar com Cid e ele irá equipar a sua Gummi Ship novamente. Retorne ao mapa e siga em direção ao Coliseu para participar de mais um torneio… Olympus ColiseumChega ndo no Coliseu vá falar com Phill para participar do Hercules Cup. São 9 participantes sendo 2 destes muito especiais. Carregue Donald com muitos itens de cura, e Pateta com muitos Ethers. Ao chegar no 4º colocado do torneio prepare-se para enfrentar: Chefe- Cloud StrifeHP: 450 HP EXP ganha: 500 XP Itens ganhos: Metal Chocobo. Dificuldade: DifícilCloud continua tão poderoso quanto da outra vez. Use praticamente a mesma estratégia anteriormente. Para derrotá-lo mantenha-se esquivando de seus ataques e atire magias de fogo e gelo para acertá-lo de longe. Quando ele conseguir se aproximar de você pule por cima dele e ataque com a Keyblade. Tente não ficar na frente dele como um alvo fácil, pois os seus ataques na sua maioria causam danos extremos. A única novidade aqui é que você pode equipar a habilidade especial Ars Arcanum para causar um bom estrago no seu oponente. Com a vitória você ganhará uma nova e poderosa Keyblade, a Metal Chocobo!Se você agüentar o tranco do torneio, o campeão irá lhe desafiar num mano a mano, somente você e ele. Trata-se de: Chefe- HerculesHP: 450 HP EXP ganha: 700 XP Itens ganhos: Herc’s Shield, Trinity Amarelo, Olympia. Dificuldade: DifícilHercul es será invencível enquanto estiver com uma aura dourada em sua volta. Ele encherá a arena de barris para lhe atrapalhar. A dica é você pegar um dos barris e arremessar em direção a Hercules para tirar a proteção do herói e aí sim partir para o combo de golpes.Tome cuidado com o poderoso ataque dele, pois isso tira bastante HP. Lembre-se de ter bastante Potions e MegaPotions equipados, pois nessa luta você não terá a ajuda de Donald e Pateta. Você pode usar também o Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo, mas lembre-se de que ele consome bastante do seu MP. Quando acabar o campeão do torneio, contemple-se!!Com a nova habilidade Trinity aprendida, empurre a pedra grande que está ao lado de Phill para revelar a fechadura. Sora então fechará o seu oitavo Keyhole! Volte para a Gummi Ship! No mapa, siga diretamente para o ponto do lado direito, onde leva a…Parte 4Aqui podemos dizer que é onde a treta toda vai pegar fogo. Você terá o assustador castelo recheado de inimigos poderosíssimos! A dica aqui é você estar pelo menos no level 45 com Sora.Assim que você chegar, vá pulando pelos pilares com a ajuda da habilidade de voar. Quando você chegar mais ou menos na parte central, você conhecerá Beast de “A Bela e a Fera”. Riku também surge e ataca Beast, levando consigo a Keyblade de Sora! Donald e Pateta, como tem que cumprir com a missão de resgatar o Rei Mickey, são obrigados a seguir Riku por ser ele o novo portador da Keyblade! Sora com muita bravura e esperança une forças com Beast! Pule de pilar em pilar até chegar no castelo. Lá, siga para o lado direito e desça no elevador para voltar para o gelo, só que em outro local. Aqui, pegue uma das bolhas para entrar por baixo do gelo e entrar por um caminho secreto que levará diretamente ao castelo. Lá dentro, salve o jogo e use a opção “Call” do Menu para o Beast quebrar as grades! Continue pelos labirintos usando as bolhas para atravessar as partes com gelo. Você chegará numa parte onde vários Switchs precisarão ser acionados para mover as paredes e dar continuidade do labirinto. Não tem erro, basta ir apertando cada Swith que for surgindo que você chegará fácil no final. Quando você acionar todos os Swiths você abrirá o portão principal do castelo. Volte todo o caminho lembrando-se de salvar o jogo e entre no portão principal que antes estava fechado. Prepare-se para travar uma grande luta! Chefe- RikuHP: 525 HP EXP ganha: 2000 XP Itens ganhos: White Trinity. Dificuldade: IntermediárioNão se preocupe, pois antes da luta começar você conseguirá sua Keyblade de volta e Pateta e Donald surgirão para lhe ajudar. Magias aqui não terão bons resultados, portanto procure se concentrar nos combos com o Keyblade. Use também a Special Attack Ars Arcanum quando estiver próximo de Riku para garantir um bom dano. Fique esperto também com o seu HP e MP.A luta não será tão complicada se você já tiver uma boa manha com as habilidades Dodge Roll e Glide. Depois de acabar com Riku, Sora reconhecerá que é o verdadeiro portador da Keyblade!Suba para o andar de cima e entre na porta da esquerda para chegar na biblioteca. Aqui, pegue o livro chamado Kharma nº 8 e coloque-o na parte onde estão os livros de mesma cor. Faça isso com todos os outros livros que estão fora de ordem da biblioteca. Lembre-se também de girar os pilares para encontrar itens escondidos. Quando você terminar de encaixar todos os livros, você terá acesso a porta que leva ao andar de cima. Entre por ela. Agora você precisará de quatro pedaços de coração para juntar e abrir a porta central. Primeiramente ascenda todas as velas deste andar usando a magia Fire. Quebre todos os vasos para ativar a fonte e cair um pedaço do coração. Não pegue-o ainda. Empurre esta estátua com a habilidade do Trinity para ela cair e deixar outro pedaço. Não pegue-o também. Nesta lápide use a magia Thunder para ativar a plataforma do centro. Vá até o centro e pegue o pedaço de coração que está lá. Ainda existe mais uma estátua que pode ser empurrada. Fazendo isso você revelará um baú contendo mais um pedaço. Caia e pegue os dois pedaços que você tinha ativado. Agora dirija-se para a porta do final e encaixe todos os pedaços do coração para ela se abrir. Mais uma animação irá rolar. Aqui você deve utilizar os elevadores para ir trocando de andar e ir pegando alguns itens. Siga por esta porta que levará ao Castle Gates. Acabe com os heartless tomando muito cuidado para não cair. Em seguida ative o pilar vermelho para mover um elevador, e depois ative o pilar azul para subir no próximo elevador. Suba neste grande elevador e enquanto ele estiver se movendo você deverá enfrentar alguns heartless. Em seguida aparecerá um dos pilares de cristal no centro. Ative-o para sair do elevador. Assim que você descer, entre novamente na porta que leva ao Lift Shop e suba com o elevador para sair pela porta que leva ao Great Crest. Suba com o elevador e você chegará numa parte ampla. Acabe com os heartless e em seguida ative o pilar de cristal que está no final para pode mover a parede ao seu lado. Saia pela porta que leva novamente ao Lift Shop e de lá entre na porta que leva a High Tower. Ative o outro pilar de cristal para fazer com que a outra metade da parede desça formando uma escada. Suba por ela para chegar numa porta que levará a outro andar do Lift Shop. Atravesse-o e dirija-se a porta que leva a Castel Chapel. Uma animação irá rolar! Maleficent finalmente surgirá para lhe enfrentar siga até o centro e prepare-se para a luta! Chefe- MaleficentHP: 900 HP EXP ganha: 6000 XP Itens ganhos: Ability Cheer de Donald, Ansem’s Report 5. Dificuldade: IntermediárioA primeira coisa que você deve fazer é se certificar de ter um bom acervo de MegaPotions, Ethers e Megalixers. A bruxa aqui pode parecer invencível, mas de certa forma você conseguirá derrotá-la sem problemas. De início use em você mesmo a magia Aero para ficar mais rápido. Em seguida use a Sininho (Tinkerbell) como Summon para ela lhe ajudar curando. A rbuxa ficará flutuando em cima de uma plataforma. Você tem duas opções: Ou você ataca a plataforma para ela cair e você continuar com a estratégia, ou você fica atirando na bruxa magias Gravira para ela já ir recebendo algum dano. A melhor é a primeira opção, pois você não gastará seu MP desnecessariamente.Assim que ela cair com a plataforma, pule em cima dela e ataque com a Keyblade o quanto puder. Fique esperto com os heartless que surgirão para ajudá-la. A bruxa usa magias de trovão e bolas de energia poderosíssimas! Apenas desvie desses ataques. Tome muito cuidado quando ela usar uma magia que surgem meteoros gigantes, pois eles tiram bastante do seu HP. Se você quiser, você pode tirar a Sininho de campo (usando a opção Dismiss) e atacar com o Special Attack Ars Arcanum para causar danos massivos! Assim que você terminar com ela, salve o jogo ao seu lado, se reabasteça e entre no portal roxo para lutar mais uma vez com ela.Chefe- Maleficent DragonHP: 1200 HP EXP ganha: 6000 XP Itens ganhos: Summon Gem Fireglow. Dificuldade: DifícilA luta agora será muito mais difícil uma vez que a bruxa se transforma em um Dragão arrasador! Comece do mesmo jeito que você tinha feito na outra luta, usando uma magia Aero em Sora e invocando a Sininho para ajudar na luta. O dragão aqui irá atirar magias de fogo que além de causarem grandes danos ficam no chão do cenário. Use a habilidade Glide de voar para não ser atingido por este fogo e dirija-se diretamente para a cabeça do dragão para começar a atacá-lo com a Keyblade.Em determinado momento o dragão começará a atirar magias de fogo que o persegue no cenário. Use a defesa (Quadrado) para não ser atingido e continue atacando a cabeça do dragão. Depois, além de tudo isso, o dragão começará a atacar com o rabo tirando bastante do seu HP. Pule quando ele fizer isso e ataque-o novamente! Assim que você terminar com o dragão uma animação ira rolar!Volte pelo portal, salve o game e entre na nova passagem que foi aberta. Você chegará à outra parte do Lift Shop. Atravesse o Lift Shop para chegar ao Grand Hall. Lá você encontrará todas as princesas dos reinos aprisionadas. Siga em frente e mais uma animação irá rolar. Prepare-se para mais um combate!Chefe - RikuHP: 900 HP EXP ganha: 8500 XP Itens ganhos: Sora learns Ability Ragnarok. Dificuldade: DifícilAntes de tudo, você tem que se lembrar que está luta será entre Sora e Riku, portanto, certifique-se de ter bastante Potions, Ethers e Megalix. Lembre-se também que você não terá como usar os Summons. A luta será difícil, mas se você se deu bem contra Cloud no Coliseu, não terá muitos problemas, pois Riku usa basicamente o mesmo esquema de ataques.Use Aero para manter-se num bom ritmo, em seguida use seu Special Attack Ars Arcanum para atacá-lo. Abuse da habilidade Dodge Roll para se esquivar ao máximo dos ataques dele. Quando Riku flutuar, tome cuidado, pois ele começará a lhe atacar uma chuva de magias, e terminará com uma explosão no chão. Pule em cima dele e continue atacando-o! Após você terminar essa luta, Sora ganhará um novo Special Attack, Ragnarok!Sora e os outros tentarão fechar o Keyhole, mas não conseguirão. Sora entenderá que as princesas, assim como Kairi, estão todas aprisionadas em seu coração. Sora então usa a Keyblade de Riku e se mata para trazer de volta a vida de todas as princesas e Kairi! Ansem, o verdadeiro vilão, surgirá para tentar acabar com Kairi e os outros. O Espírito de Riku tentará segurá-lo, e todos irão fugir. Sora é transformado em um heartless! Você deverá usá-lo agora para se guiar pelo castelo. Caia todo o castelo, até voltar ao Hall de entrada onde levava para a biblioteca.No Grand Hall, Sora conseguirá provar que não é um heartless, e com um abraço de Kairi ele volta ao normal! Saia de Hollow Bastion e retorne para Traverse Town. Traverse TownSiga diretamente para a Small House no Third District para conversar com os outros. Depois vá falar com Cid. Ele dirá que necessita de uma peça para equipar a Gummi Ship novamente. Siga agora para a Waterway (aquela acessada pelo rio) e dirija-se diretamente para o final do rio. Lá, toque na parede com o símbolo para conseguir a parte da Gummi Ship. Volte e converse com Kairi. Você ganhará uma nova Keyblade, a Oathkeeper. Volte na cabana de Merlin para falar com a Fada Madrinha e conseguir mais um Summon, o Mushu. Entregue o pedaço da nave para Cid e equipe-se com itens e acessórios no Acessory Shop. Volte para a Gummi Ship e siga diretamente para Hollow Bastion. Hollow BastionDe volta ao castelo, entre nele novamente e siga para a biblioteca para uma animação começar. Lá fale com Belle novamente para ganhar outra Keyblade, Divine Rose. Essa Keyblade é a mais poderosa do momento, não deixe de equipá-la. Volte para o Grand Hall onde rolou a briga com Riku e entre no Keyhole. Prepare-se para lutar! Chefe- BehemothHP: 1350 HP EXP ganha: 16000 XP Itens ganhos: Omega Arts, Magic Spell Firaga. Dificuldade: DifícilBehemo th é bem difícil de ser derrotado, mas com uma certa estratégia você não terá problemas e até achará fácil a luta. Como os Special Attacks não terão bons resultados aqui, de cara invoque a Sininho para ajudar na luta! A única parte vulnerável de Behemoth é o seu chifre. A melhor maneira de atacá-lo é subindo pelas suas costas e atacar o seu chifre com a Keyblade. O problema é que quando ele pula, você tem muita chance de cair de cima dele, por isso imediatamente pule e voe em cima dele para continuar atacando-o!To me cuidado com os Thunders que ele solta, pois eles lhe atingirão mesmo se você estiver atrás dele. Se você estiver com pouco HP saia e fique num canto seguro para se curar. Quando você terminar com o bichano, contente-se!!Sora irá fechar o seu nono Keyhole!! Antes de Sair de Hollow Bastion siga para a biblioteca para . falar com Aerith duas vezes e ganhar a evolução de Cura para Curaga. -DICA- Você já está no final do jogo, por isso se você quiser ver o filme secreto, você terá que completar todos os extras do jogo. Essa é uma boa hora para fazer isso. Entre na sessão “Extras” do detonado para obter mais informações.V olte para Traverse Town, equipe-se e dirija para o Vortex que se encontra abaixo de Traverse Town para chegar no último mundo de Kingdom Hearts…Finalm ente o lar de todos os Heartless! Prepare-se para encarar os inimigos mais poderosos de todo Kingdom Hearts!! Um bom conselho é você estar pelo menos no level 55!

gostaram do detonado espero que tenha ajudado a todos

Xauuu

GERSON

segunda-feira, 23 de março de 2009

The Godfather II


The Godfather 2 é o segundo game baseado na série “O Poderoso Chefão”. Assim como seu antecessor, lançado para várias plataformas, o novo título coloca o jogador na pele de um mafioso, e em uma trama retratada além da história presente nos cinemas.Após ser promovido para o status de “Don de Nova Iorque”, o jogador tem de expandir seus negócios a novas cidades, enquanto alimenta a reputação de sua família através de extorsões, monopólios e vitórias sobre outras famílias rivais. Para isso, você conta com o auxílio da função “The Don’s View”, método inovador e extremamente eficaz que permite a visualização periférica de locais inteiros enquanto o jogador amplia os negócios de linhagem.Além disso, ao utilizar a visão, é possível construir, defender e expandir seus locais de comércio e, ao mesmo tempo, observar os movimentos e planos dos grupos oponentes. Caso algo não muito agradável aconteça, o jogador pode atacar famílias às inimigas contando com a ajuda de membros extremamente capacitados, especializados em diversas áreas úteis para a invasão.O mundo aberto de The Godfather 2 leva o jogador a locais como Cuba e Miami, em plena década de 1960. Em conflitos corpo-a-corpo, os movimentos foram aprimorados e a ação se encontra mais visceral do que nunca. Disponível para Xbox 360, PC e PlayStation 3, o título da EA deve agradar, e muito, os fãs do Poderoso Chefão.

quarta-feira, 18 de março de 2009

Good of war [O Filme]

Eai galerinha, sou Fabaoo, o mais novo integrante da equipe Mulek Games, em parceria com o Gerson, descobri uma mais nova e quente noticia:

Está para lançarem o novo filme do God of War. O novo clássico dos games está prestes a ganhar sua versão cinematográfica! A Mosaic Group Shingle, divisão dos estúdios da Universal, estão com a Homérica tarefa de levar Kratos (“UM” Espartano!), personagem central de “God of War”, para os cinemas junto com Charles Roven, mesmo produtor de “Batman Begins”. Com o lançamento e sucesso absoluto do terceiro jogo da série (God of War III > PS3), já se diz que entrarão nessa pra realizar um novo épico, ao estilo Senhor dos Anéis, sem condensar os conceitos e histórias do game, para que se adaptem em um mero filme. A aventura se passa na antiga Grécia, e para que Kratos impeça a destruição de Atenas pelas mãos de Ares, Deus da Guerra, terá que enfrentar criaturas da mitologia grega, deuses, semideuses e deidades, sem mencionar a presença de personagens como Kronos, Pandora, Prometeu e outros! David Jaffe, game designer e criador da série, dias atrás já opinava para quem deveria empunhar a espada feroz de Kratos e citou Djimon Hounsou, que apesar de cair um pouco no conceito de descrição do personagem, tem o físico e a atitude do anti-herói espartano. Realmente, para quem viu Hounsou em “Gladiador” e “Diamante de Sangue” berrando daquele jeito, não consegue imaginar mais ninguém para o papel.

É isso ai galera, logo mais tem mais, fiquem ligados no Mulek Games.

Códigos de Bully



Insira os códigos usando o segundo joystick (controle na segunda porta de entrada):
Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Triângulo, Quadrado, X e X - Todos os movimentos.
Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Triângulo, Quadrado, X, Bolinha - Todas os movimentos de agarrar no ginásio. (Não aparece nas estatísticas).
Aperte: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1 e R1 - Todos os uniformes.
Segure L1 e aperte: R2, R2 e R2 - Completar saúde. (Não se aplica no nível “kissing”).
Segure L1 e aperte: Cima, Cima, Cima e Cima - Todas as armas.
Segure L1 e aperte: Triângulo, Quadrado, Bolinha e X - Ganhe muito dinheiro.
Segure L1 e aperte: Cima e Cima - Munições no máximo.
Segure L1 e aperte: Cima, Baixo, Cima e Baixo - Ligar/Desligar munições infinitas.



Boy

terça-feira, 17 de março de 2009

21 Melhores jogos de PSP



21 - Beats
20 - Tokobot
19 - Twisted Metal : Head On
18 - Killzone: Liberation
17 - Castlevania: The Dracula X Chronicles
16 - Silent Hill Origins
15 - Wipeout Pulse
14 - Burnout Legend
13 - Daxter
12 - Syphon Filter: Logan’s Shadow
11 - Socom: US Navy Seals tactical Strike
10 - Ratchet and Clank: Size Matters
9 - Crisis Core: Final Fantasy VII
8 - Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
7 - Metal Gear Solid: Portable Ops
6 - Grand Theft Auto: Liberty City/ Vice City Stories
5 - Tekken: Dark Ressurection
4 - Locoroco
3 - Lumines II
2 - Patapon
1- God of War: Chains of Olympus
Boy


ola gente aqui é o gerson


quando tudo esta perdido eu apareço com a salvação uma coisa incrivel


CODIGOS DE GOOD OF WAR 2:


vida infinita-R1,L1,direita,esquerda,cima,[],X,[]


magia infinita-R1,L1.direita,direita,esquerda,esquerda,cima,cima,baixo,0,0


todas armas-[],/\,X,0,R2,R1,L2,L1,baixo,direita,esquerda,baixo,direita,esquerda,cima



LEGENDA:[]-quadrado


/\-triangulo


X-x


0-bola


domingo, 15 de março de 2009

Olá,
Eu sou fabaoo, amigo do Gerson entrei na equipe recentemente e aqui esta minha primeira matéria.


Qual videogame você deve comprar.

Muitas pessoas hoje em dia que vão comprar um vídeo game, e se perguntam: Qual devo comprar? E a resposta não depende de nós respondermos, mas sim de você decidir entre qual deve comprar, mas, nesta trajetória difícil vamos ajudar você, a decidir qual.

Abaixo veremos todas as Vantagens e Desvantagens dos videogames mais cobiçados de hoje em dia.

Playstation 3

Vantagens:
Seus gráficos são simplesmente perfeitos, a Sony não economizou em gráfico nessa versão, ela deixou alguns de seus concorrentes “no chão”. O controle sem fio, com maior sensibilidade, e com a opção de “Vibration” e “Turbo”. E seu design arrojado, e muito futurístico, da um toque a mais, e único ao Playstation 3. Função Blue-Ray, que substitui a função do DVD, existente no Playstation 2.

Desvantagens:
Para o gráfico de seu Playstation 3, ficar bom, como ele deve ser, você precisa ter uma televisão de LCD. O controle sem fio, acaba a bateria muito rápido, e há alguns boatos que a bateria dele tem transmite câncer, mas ainda não há nada comprovado. Cada jogo, custa na média de R$200,00.

XBox 360

Vantagens:
Alta definição em todos os jogos do XBox, sem exceção de nenhum, lançado antes do Playstation 3. Controle wireless (sem fio).Excelente jogabilidade, tendo uma função de acessar jogos onlines, e jogar MultiPlayers em alguns jogos, e até fazer o download de algum jogo em seu HD embutido.

Desvantagens:
Sua lista de jogos da próxima-geração é realmente impressionante, mas mesmo assim é pequena. Seu exaustor (cooler) produz um barulo muito alto, incomodando quem está jogando o vídeo game, Seu carregador, que é de um tamanho não normal (grande), e não tem Wi-Fi Wireless imbutido, Há somente 20 GB de capacidade de armazenamento do console não resumindo, não da para fazer download de jogos com definição muito boa, já que é necessário muito espaço para armazenar-lós. É necessário pagar uma taxa para a Microsoft (que desenvolveu o console) para pagar no modo XBox Live.

Nintendo Wii

Vantagens:
Seus gráficos em 3D, da uma ótima jogabilidade. Com seu controle revolucionário e com um desing sensacional oferecendo movimentos únicos de sensibilidade nos jogos. Console virtual, que é compatível com os jogos do Game Cube, seus controles, seus jogos e o próprio console, são os mais baratos de todos os seus concorrentes de hoje em dia (PS3 e XBox 360).

Desvantagens:
Seus controles requerem muita bateria, e que são gastas freqüentemente, em pouco tempo, você pode levar tempo para se acostumar com o seu estilo, que é muito diferente dos jogos já produzido hoje em dia; Seu gráfico deixa a desejar (que são parecidos com os de jogos infantis), seu som também não é um dos melhores. Não é qualquer televisão que pode jogar esse jogo pois requer um receptor de sinal com fio colocado diante da TV para que os controles wireless funcionem; não toca CDs nem DVDs.

isso é tudo espero que gostem.

olaaaaaaaaaaaaaaaaaa

aqui é o gerson da equip mulek fiquei sem pc e agora recupereientão ta aqui uma materia 10 para vcs

Resident Evil 5
PlayStation 3

"Cada fio de cabelo e barba do personagem serão montados individualmente..." diz a produtora do game.

A série de maior sucesso da Capcom, cuja venda passa de 27,3 milhões de cópias, ganhará um novo capítulo. "Resident Evil 5" será o primeiro para a nova geração de consoles.A saga começou em 1996 e popularizou um estilo apelidado de horror de sobrevivência, com criaturas asquerosas, sangue e muitas situações de perigo. Depois, "Resident Evil 4" marcou profundas mudanças, desistindo, em parte, do enredo de zumbis e de uma corporação sem escrúpulos, a Umbrella, e injetando mais ação.Agora, todo o belo visual da série será recriado com poder da alta definição dos consoles de nova geração. Aparentemente, o personagem lembra o policial Chris da equipe Stars, uma força de elite que é protagonista do primeiro episódio.O produtor Jun Takeuchi, que trabalhou como animador em "Resident Evil 4", conta que na equipe que trabalha nesta nova versão há funcionários que atuaram no primeiro game, de 1996. A história do jogo promete elucidar alguns mistérios do "Resident Evil" original e, portanto, não será tratado como um capítulo parelaro.O clima do game lembra bastante os três primeiros episódios, com cenários de cidades devastadas cheias de criaturas que parecem zumbis. Mas o sistema será herdado de "Resident Evil 4", com mais ação e com um tema baseado na loucura.Os episódios anteriores se passaram em localidades com os Estados Unidos e Espanha, mas a nova edição visita a África, mais precisamente a Somália, palco de uma grande guerra civil. Takeuchi acha o local apropriado para tema de insanidade que pretende criar. Novamente, a sobrevivência, no meio do caos da miserável nação africana, será um dos pontos centrais da mecânica de game.O contraste será outro ponto importante. Como se passa no deserto, com sol a pino, haverá áreas grandes e iluminadas, contrastando com becos estreitos, onde apenas um filete de luz alcança. Palco perfeito para iluminar as partículas suspensas no ar reproduzindo um ambiente ainda mais completo. A equipe de Takeuchi está trabalhando para usar a alta definição dos novos consoles para reproduzir partes que eram invisíveis até o então, como a própria movimentação do ar, e efeitos ilusórios que se faça sentir a temperatura do ambiente.Os modelos dos personagens serão mais detalhados que nunca. Cada fio de cabelo e barba do personagem será montado individualmente, em vez de serem blocos de polígonos ou texturas pré-fabricadas. Novamente, o jeito de o personagem empunhar a arma lembra as técnicas da equipe Stars, e fazendo referência ao primeiro episódio."Resident Evil 5" é um jogo para PlayStation 3 e Xbox 360. O produtor prevê entre três e cinco anos a produção do game.

essa materia foi o que eu pude colocar

XAU POR ENQUANTO É SO.

quinta-feira, 12 de março de 2009

God of War Chains of Olympus (PSP)

E já dizia o ditado: “O que os deuses criaram, Kratos esmaga!”

Quando a “boataria” sobre God of War para PSP começou, foi um Deus nos acuda! Todos queriam saber se era verdade e se sim, quando isso aconteceria. Não deu muito tempo para que as pessoas pudessem ver no manual de God of War II algo que indicasse que o boato realmente era verdade! Quando o jogo finalmente foi confirmado, todos já sabiam que mais um incrível game estava chegando para o portátil da Sony!

O grande receio que temos quando uma franquia de sucesso começa a ter vários títulos (já que o God of War para Playstation 3 também já está em produção) é se os novos games conseguirão manter o alto nível de qualidade de suas versões anteriores... Porém, não esqueça que estamos falando do mais temido dos espartanos (mais até que Leônidas e os 300 de Esparta, pois esses devem ser descendentes dele...), Kratos! Então, nos parágrafos que seguem, você ficará sabendo o motivo pelo qual God of War: Chains of Olympus deve ser item obrigatório em sua biblioteca de games!

Mitologia grega, combate, violência, sexo, enfim, todos os já conhecidos elementos estão presentes nesse novo game. God of War: Chains of Olympus retrata os fatos que aconteceram antes mesmo do primeiro game da série, onde você poderá ver Kratos tentando se lembrar do que já aconteceu ou não em sua vida (o que inclui fatos que até já aconteceram no primeiro game da série). Kratos é um general a serviços dos deuses do Olimpio, que por sua vez o colocam num grande dilema, graças as suas diversas ordens que em certos momentos colocarão Kratos em uma situação onde ele deverá escolher entre o que é melhor para os deuses ou o que é melhor para ele. O jogo pode não ter um enredo para inspirar um filme épico, mas tem informação suficiente para explicar muito da ira do famoso Kratos.

O sistema de combate é praticamente o mesmo que todos aprenderam a amar e jogar, com controles funcionais e de boa resposta. Se você não está acostumado com jogos da série ou com os controles do PSP, talvez leve mais tempo para se acostumar com movimentos de esquiva (L + R e o lado desejado no analógico), mas depois que se acostumar tudo ficará bem mais interessante! Para atacar, basta você utilizar do velho sistema de combos, sabendo dosar a quantidade certa de ataques fortes ou leves (botão triângulo e quadrado respectivamente), não esquecendo que quanto maior seu combo, mais orbes vermelhas você coletará! Depois será possível até por as mãos em uma nova arma, a “Gauntlet of Zeus” (em inglês livre, Luvas de Zeus), uma luva gigante que Kratos poderá utilizar para desferir os mais diversos ataques. Os mini-games marcam presença também em Chains of Olympus, sendo em chefões, inimigos mais complicados ou em momentos de “prazer”! Uma seqüência de botões e movimentos vai aparecendo na tela e basta você as seguir corretamente para ver os estragos que Kratos pode causar! Erre a seqüência e você verá os estragos que podem ser causados em Kratos! Então fique espeto!

O jogo também trás mágicas, nada em grande número, mas o suficiente para divertir quem joga e para causar estragos. Logo no início, após derrotar um Persa grande e barbudo, você receberá o poder do Efreet, causando dano de chamas aos oponentes próximos a você segurando o R e apertando triângulo. Novamente, quanto mais acertos você fizer, mais orbes vermelhas você coleta. Para quem ainda não as conhecem, as orbes vermelhas são responsáveis pela liberação de novos golpes e magias, como num sistema de upgrade. Também ainda será possível descobrir caixas de tesouros escondidas, que podem conter life, poder mágico, para que você possa recarregar o que gastou soltando magias, mais orbes vermelhas e olhos de górgona e penas de fênix, que servem para aumentar suas barra de life e seu poder mágico, dando ainda mais poder a Kratos.

God of War: Chains of Olympus é muito mais orientado em combate do que o próprio God of War 2. Claro que há um puzzle ou outro e áreas em que você terá que nadar ou saltar de plataforma a plataforma, mas no geral Chains of Olympus é um game sobre as aventuras de Kratos, ou seja, pancada! Os mais variados adversários estarão a sua espreita, de soldados humanos a criaturas mitológicas como medusas ou ciclopes, que estarão em seu caminho antes que você consiga passar pelas barreiras mágicas vistas nos cenários. Para poder seguir adiante, basta derrotá-las. Assim o jogo sempre manterá um alto nível de ação e uma vez que o mesmo tem um bom sistema de combate, você não irá conseguir enjoar dele.

Graficamente o jogo é simplesmente divino, como um servo dos deuses deve ser! God of War: Chains of Olympus consegue manter um frame rate impressionante, mesmo com uma vasta quantidade de adversários na tela, assim como os efeitos de câmera, que são automáticos, porém muito bem projetados. E se você quiser ficar mais impressionado com os gráficos, basta prestar atenção nos efeitos de sombra ao se movimentar ou ao mover de um objeto, que também podem ser vistos nos belíssimos cenários, sempre interagindo ao fundo (e se tudo isso não for o suficiente para você, quem sabe você só se empolga com o sangue)! Essas cenas estão presentes de várias formas, sejam com animação total, parcial de cenas CG ou com gráficos do próprio jogo. Se você tiver uma TV compatível então, será possível colocar seu PSP Slim (com os cabos corretos) para rodar o game numa televisão ainda maior (porém os gráficos podem chegar a distorcer um pouco a história) colocando Kratos e seus massacres em grande tela!

Quando você for jogar God of War: Chains of Olympus, de preferência jogue utilizando um fone de ouvido, já que a trilha sonora é muito legal, assim como a narração! As performances dos dubladores dão um nível a mais de empolgação ao jogo juntamente a trilha sonora do jogo e aos sons ambientes, que se encaixam perfeitamente ao alto nível de ação do jogo! Além disso, God of War: Chains of Olympus também traz uma interessante quantidade de extras a serem destravados após o termino do game. Conceitos de arte, vídeos e uma roupa bônus para Kratos estarão disponíveis assim que você terminar o jogo na dificuldade padrão. Depois é só jogar no modo super-difícil que é o God Mode ou as cinco tarefas no desafio de Hades (que também não são nada fáceis) para revelar ainda mais novidades.

Com isso você deve estar imaginando, “esse jogo é perfeito? Não tem defeito nenhum?”, bem, é quase isso! Das poucas coisas que poderiam ser melhoradas em Chains of Olympus posso citar a falta de novidades, que é notável, mas nada tão catastrófico assim. Além disso, também a falta de novos elementos na jogabilidade, que realmente poderiam ter adicionado um “o quê” a mais numa fórmula que já é muito boa, assim como uma maior quantidade de novas armas, fases e mais chefes. Não que os que estão presentes no jogo sejam ruins, longe disso, mas uma quantidadezinha a mais não teria sido nada mal. E uma última coisa que também não ficou lá muito legal é a duração do jogo, um tanto curto, pois mesmo coletando tudo o que há de mais escondido, sejam baús ou caixas a serem destruídas, o jogo principal não dura mais de sete horas. Com isso você fica esperando por mais, já que esse é um jogão! Esse último detalhe chega a ser compreensível, já que a mídia do PSP armazena no máximo 1.75GB e a qualidade gráfica, de som, enfim, a qualidade do jogo é alta. Com isso, era de se esperar que o jogo consumisse muito do espaço disponível, tornando-se um game não muito longo.

Assim, God of War: Chains of Olympus se destaca como um dos melhores games disponíveis para o PSP até então (se não o melhor)! Mesmo sendo curto, esse é um excelente jogo que trás exatamente aquilo que os fãs esperam de um game do Kratos, ação, pancadas e muita, mas muita diversão! Ele não é o incrível Hulk, mas Kratos ESMAGA!

terça-feira, 10 de março de 2009

Detonado do jogo O código da vinci


Para quem quer saber como passar deste jogo cheio de códigos dificeis,taí o detonado:




1- LOUVRE MUSEUM:Observe o corpo estendido no chão utilizando o analógico esquerdo, não deixe nenhum detalhe escapar e pressione o . Assista a animação e examine o cartão “Business Card” com o “”. Mova o cartão para poder enxergar os números que estão atrás dele (454) e aperte para voltar ao inventário. Agora, utilize o celular e digite “454” para fazer a ligação. Uma seqüência de animações aparecerá, pegue o sabonete (soap) em cima das pias no banheiro. Siga para a janela. Mova os analógicos esquerdo e direito para frente e aperte repetidamente para poder abrí-la. Abra o seu inventário () e selecione o sabonete (soap). Selecione a opção “combine” e uma-o com o “tracker”. Pressione “” próximo à janela e utilize o item “soap and tracker”. Após a animação, resolva o enigma. A palavra é: “THE MONA LISA”. Após o vídeo você controla Sophie. Retire a grade ao fundo da sala apertando . No estilo Stealth (aperte e segure ()), caminhe pelo escuro e mova-se pela sala sem ser percebido pelos guardas. Pegue o bastão de ferro na próxima sala e elimine o guarda. Pegue a “UV Light” (luz ultra-violeta) no recipiente dentro do carrinho. Assista a animação e siga para o centro da sala. Pegue o item “Saturn” na estátua – este item é secreto, aperte e veja-o em “Secrets”. Siga para o quadro que está na sala e ilumine todas as letras. Uma segunda tela é mostrada, substitua os símbolos por letras: DA VINCI PAINTED THOSE THAT KNEW BETWEEN BACCHUS AND URIEL LIES THE CLUE. Elimine o guarda e saia da sala. Examine o quadro “John the Baptist” à direita, olhe para cima e veja o outro com duas figuras. Pegue o objeto com o . Siga para a próxima sala e escute a conversa. Esconda-se rapidamente atrás de um muro e elimine os guardas que virão. Observe a estátua que está em cima da mesa do local, veja também que ela aponta para a parede. Lá existe um mapa, ilumine-o com “UV light” para ver a marcação. Siga para a tubulação de ar à esquerda e pressione o até que Sophie ajude Robert a entrar. Pegue o item “Towel” e siga para o fundo da sala. Observe o pequeno helicóptero de Leonardo da Vinci – este é um item especial, pegue-o. Continue pela esquerda e pegue alguns papéis em cima da mesa. Siga para a porta e observe a mesa com alguns equipamentos de ciência. Lá está o próximo enigma, use as seguintes combinações: 1°, 2° e 4°. Aperte o e selecione “Towel”, escolha a opção “combine” e uma-o com o “Enzyme Breaker”. Utilize o novo item no quadro à esquerda. Siga para o corredor central do museu e volte à sala da Monalisa. Elimine os guardas e passe por trás da Monalisa. Continue pela direita e elimine mais guardas. Passe pelo local iluminado até chegar ao próximo local. Ao descer as escadas elimine o novo guarda. Siga para o centro da sala e examine a estátua. Vá para a direita dela e observe o pedestal. Desça as escadas de frente à estátua. Pegue a moeda em cima do corrimão à direita e use o “Sauniere´s Ring” (anel de Sauniere) no pedestal. Pegue o novo item e saia do museu pela porta. Elimine mais guardas e passe pela porta. Elimine outros guardas e chegue à parte final do local.




2- SAINT SULPICE:Após a animação, pegue o item no criado-mudo e siga para o próximo local. Examine o corpo e pegue o papel na escrivaninha. Siga para a esquerda, entre na porta à direita e converse com a freira. Continue pela esquerda e elimine o inimigo. Examine o painel na parede e volte ao início deste mesmo local. Volte pela porta e siga para a próxima sala. Entre na porta marrom e na outra à frente. Pegue o alicate e uma lata verde de óleo na estante. Volte ao local do painel na parede e siga pela esquerda. Desça a escada e passe pela porta. Desça novamente e passe pela outra porta. Tome cuidado com os inimigos do local e siga para a esquerda. Examine o livro próximo ao castiçal e a placa no chão. Em Solstitium Annt, responda Aprilis e em Austivem MDCCXLV, responda XI. Pegue a estátua de Jesus na mesa e siga para o outro lado da sala. Continue pela esquerda e entre no local à esquerda da coluna marcada com um “X”. Pegue a moeda e saia deste local. Examine o alçapão marrom à direita. Siga pela esquerda até o final e pegue a chave localizada na última coluna. Continue pelo corredor e utilize o alicate na porta com um cadeado. Passe pela porta e suba a escada. Entre na próxima porta e pressione ao lado do órgão. Quando o relógio aparecer na tela, coloque 7:14, pegue a placa de cobre e desça. Volte ao local onde está o corpo da freira e observe o corpo. Examine a posição da mão e depois, examina a cama. Pressione repetidamente e os analógicos esquerdo e direito para empurrá-la. Haverá um quebra-cabeça no chão. Você deve fazer com que a palavra secreta(SION) apareça na segunda linha. Feito isso, pegue o item “Bronxe Slide”. Use a chave no guarda-roupa e pegue a placa. Volte para a área principal da igreja e examine a coluna com o número romano VII (Jesus meets his mother) para encontrar o Station Shell (pequeno altar). Pressione o e coloque o item “Station of the Cross Statue”. Siga para a coluna com o número XIV e coloque o “Sation of the Cross Statue” em que Jesus está deitado. Isso fará com que o alçapão marrom se abra. Utilize os analógicos para entrar.Examine as caixas à direita e pegue o item especial. Se precisar, pegue também os de cura no centro. Siga para a esquerda e empurre a tumba de pedra. Há um enigma no local, ignore-o e siga para o fundo da sala. Coloque a placa “Copper Slide” na tampa da primeira lanterna, o “Bronze Slide” na terceira lanterna e o “Oil Can” no orifício da tumba. Utilize “Matches” nas três lanternas. Volte ao enigma e coloque a seqüência:4 – 2 – 3 – 9 – 1 – 6 – 5 – 8 – 7Após a animação, volte para o local inicial onde está a freira.




3- NORMANDY MANSION:Pressione repetidamente e mova os analógicos esquerdo e direito para arrombar a porta. Lá dentro, pegue a carne e siga para o canil. Coloque a carne nas tijelas e siga pela direita. Siga ao redor do prédio até encontrar uma janela no alto. Passe por ela escalando as paredes e elimine os inimigos que aparecerem. Coloque o código: 132134 no armário para abrí-lo. Pegue a chave e volte próximo ao local onde você pegou a carne para os cães. Puxe uma corrente para acionar o sino. Continue e vire à direita antes de chegar a ponte. Acerte a seqüência de botões para que a ponte fique na posição correta. Utilize a chave encontrada no armário para entrar na mansão. Quando estiver lá dentro examine o armário à esquerda e pegue o item “Aeneas Statue”. Pegue o item “Cupide Statue” na sala à direita deste mesmo armário. Use o “Fleur-de-Lys Disc” na lareira e siga a seqüência correta dos círculos:↓ - → - ↑ - ←Pegue a “Venus Statue” e siga para a próxima sala. Siga para o segundo andar e utilize o anel para abrir a porta. Examine a cama e pegue o “Da Vinci´s Tank”. Pegue um poema e um item de energia nas gavetas. Uma delas estará trancada, utilize o anel para abrí-la e encontrar a “Vulcan Statue”. Examine a estante na próxima sala. Pegue a “Júpiter Statue” neste mesmo local dentre de uma caixa vermelha. Você encontrará outro poema e outro enigma. A seqüência é:JUPITER IS ABOVE VULCANAENEAS IS BELLOW MARSMARS IS TO VULCAN´S RIGHTDesça as escadas e elimine o inimigo. Examine os papéis e o esqueleto à esquerda e a estante de livros. Observe o objeto alaranjado para encontrar a “Mars Statue”. Passe pela porta à direita e volte ao salão principal. Suba a escada e, no primeiro andar, siga pela direita. Examine o quadro à esquerda e encontre a “Jupiter Sphere”. Suba para o segundo andar e entre na porta. Em cima da mesa existe um pentagrama, coloque as seis estátuas na mesa e a tela mudará. Veja a seqüência:Topo – Jupiter Lado esquerdo superior – Vulcan Lado esquerdo inferior – Cupid Lado direito superior – Mars Lado direito inferior – Aeneas No centro – Vênus Depois disso, fique de frente à estátua de Vênus e faça com que todas as outras estátuas fiquem voltadas para ela. Quando você resolver o enigma, aparecerá em um labirinto. Na primeira bifurcação, vire para a direita. Continue até encontrar uma grande estátua. Gire o analógico esquerdo até que o personagem diga que a estátua ficou voltada para o centro. Volte à bifurcação e siga para o outro lado. Vire a esquerda duas vezes é continue até encontrar outra estátua. Gire-a até ficar voltada para o centro. Volte pela esquerda e encontre outra estátua. Gire-a também para o centro. Saia e continue pela esquerda, faça o mesmo com as outras estátuas. Após a animação, siga para a estátua central. No novo local, siga para a direita e pegue a tocha na estátua. Acenda-a e acenda todas as outras nesta mesma seqüência:1 – 2 – 4 – 1 – 3 – 1 – 5




4- BANK OF ZURICH:Comece pela porta à direita e passe por outras duas. Siga à esquerda e entre na segunda porta. Utilize a chave no terminal, passe pela passagem e entre na primeira sala à esquerda. Utilize a chave em outro terminal e examine a caixa. Observe o símbolo nela e examine o terminal. Execute a seqüência correta:1021Agora, pegue o item na caixa e o “Paper Clip” na mesa à esquerda. Use o “Paper Clip” no recipiente para encontrar um texto. Examine o Cryptex e coloque a palavra: GRAIL. Assista a animação.Saia da sala e continue pelo corredor à frente. Entre na porta e siga pela esquerda. Utilize o cartão no elevador. Dentro dele, pressione repetidamente e mexa na manivela com os analógicos para abrir a porta. Elimine os guardas e siga pela esquerda. Passe pela porta e pegue o “Mars Sphere” no armário. Saia do local e entre na segunda porta à esquerda. Siga pela direita e elimine os guardas. Siga para a última baía à direita no canto superior para pegar o item especial. Siga para o centro no fundo da sala, observe o armário. Siga para a sala central, vá para a direita e encontre uma porta que o leva a mais uma baía. Entre na porta à esquerda e utilize o “Security Card Level” no computador. Digite a senha: 867530. A senha estará errada, volte para a sala principal com baías e passe pela porta do outro lado. Examine o quadro do local com a “UV Light” e aperte rapidamente para encontrar um cofre. Digite a senha:728559 e pegue a “File Cabinet Key”. Lembra-se do armário que você observou anteriormente, onde havia uma gaveta trancada? Siga para lá. Use a cabine para encontrar a senha. Volte ao escritório onde a senha do computador estava errada e digite: 260924. Agora sim! Pegue o “Security Card – Level 2” e utilize-o na porta que estava trancada. Desça as escadas e entre na porta. Continue e entre na porta à esquerda, no final do corredor. Elimine os inimigos e entre na porta para o “Deposit and Server Area”. Passe pela porta dupla e elimine mais guardas. Em relação ao corredor central, vá para a esquerda na última cabine. Pegue um item especial no símbolo masculino na parede e siga para o fundo da sala. Suba no duto de ar e elimine os guardas à frente. Examine o computador central e passe o cartão. Ele mudará para o “Security Card - Level 3”. Continue e siga para a direita. Passe o cartão no terminal. Volte para a área onde há duas portas e entre na outra (Landing Docks) ao lado da “Deposit and Server Area”. Passe pelo terminal utilizando o cartão. Elimine os guardas e pegue o item à direita na pequena sala. Siga para o fundo e passe pela porta central. Use a “Vehicle Key” na porta de ferro.




5- CHATEAU VILLETTE:Logo no início, tenha esta parte como “principal”. Siga para a sala da frente e encontre “Teabing”. Um novo enigma, colocar os escudos em suas corretas armaduras:-coloque o primeiro da esquerda (o de coração) e na armadura da esquerda;-coloque o primeiro da direita (o de cruz) na armadura da direita; Haverão duas salas para seguir. Entre primeiro na da direita e examine o livro (Solomon´s Songs) na estante à direita. Volte e siga a sala da esquerda, encontre a bíblia na estante. Volte novamente à sala da direita e pegue a “Red Dragon Chalice”. Volte à sala à esquerda e coloque a “Red Dragon Chalice” no pedestal. Uma nova área abrirá, resolva o enigma (simples) formando a figura correta. Outra área se abrirá, siga por ela. Pegue a “Music Sheet” na mesa e examine o pedestal à esquerda para encontrar um item especial. Saia pela porta em direção à parte “principal”. Volte na sala das taças e use o terminal. Digite a senha correta: HEAR. Uma nova sala estará liberada. Entre na porta à direita e pegue o item “Venus Sphere”. Utilize o “Music Sheet” no piano e pressione para acioná-lo. O piano contém na parte de cima os botões do controle. Pressione o botão correspondente toda vez que a nota ficar amarela. Após a animação, volte ao local das taças e examine o quadro da última ceia de Da Vinci. Focalize Cristo e encontre o “V Shape” na figura ao lado dele. Focalize o primeiro homem à esquerda e encontre o “Grail”. Focalize o homem à esquerda de Jesus para achar o “John”. Focalize Jesus e “João” para achar o “M. Shape”. Agora aponte todas as pistas que viu no quadro:Grail – sobre a cabeça do primeiro homem à esquerda;Peter – a segunda figura à esquerda de Jesus;Jesus and Mary – o centro do quadro.Agora, resolva o Cryptex: MAGDALENEAssista ao vídeo e vasculhe o depósito para encontrar items (um energético na parede e o “Copper Coin” na mesa ao fundo). Suba a escada e estará de volta à parte “principal”. Siga para a sala do piano e examine o globo. Acerte as seqüências na tela para desviar do inimigo, siga para a sala da bíblia. Acerte as seqüências na tela novamente. Siga para a parte principal e pegue o item à esquerda. Acerte as seqüências na tela pela última vez e assista a animação.




6- BIGGIN HILL AIRFIELD:Empurre o veículo em direção à porta com os controles analógicos. Acione a alavanca no vagão para movimentá-lo. Alguns inimigos estarão atirando, acompanhe o vagão para que os tiros não acertem os personagens. Entre na porta e, no hangar, à direita. Pegue o “Bolt Cutters” em uma das gavetas e o “Da Vinci´s Bridge” nos objetos à direita da porta de início. Siga para o fundo e vire à esquerda. Use o “Bolt Cutters” no cadeado da porta para abrí-la. Suba a escada e encontre uma sala de comando. Examine o painel e pegue o energético na mesa. Volte ao Hangar e elimine os policiais. Entre na sala depois que o guindaste retirar a caixa e examine o armário. Pegue o “Flare” na caixa verde e desça. Continue pelo corredor e desça a escada. Siga até assistir um vídeo. Use a passagem do meio no corredor e desça pelo alçapão. Siga pela esquerda e entre à direita da bifurcação. Pegue o “Mercury Sphere”. Volte e siga pelo outro lado na bifurcação. Suba a escada e use o “Bolt Cutters” na porta. Continue pelo corredor e entre na porta. Examine o painel no local e pegue os três fuzíveis. Siga pela esquerda, observe os geradores de energia e siga pelas plataformas. Vire à direita e entre na primeira à direita. Pegue os dois fuzíveis e continue pela plataforma. Na outra área da sala, suba a escada e examine o armário no fundo do local. Pegue o enegético e suba no elevador à esquerda. Pegue outros três fuzíveis e volte. Desça, vá para trás e pegue o “Mercury Coin” à esquerda. Siga para o outro lado, passando pelos tranformadores e pegue os outros fuzíveis no painel. Agora, siga para o “Main Fuse Box Schematic” e utilize a “UV Light”. Coloque os fuzíveis nas seguintes posições:1ª fileira: 300 amp no 1, 2, 4 e 5;2ª fileira: 300 amp no 1, 2, 4 e 5;3ª fileira: 50 amp no 1 e 2;Após posicioná-los, puxe a alavanca. Volte até a porta trancada por falta de energia, no corredor escuro. Puxe outra alavanca e a porta se abrirá. Suba a escada no final do corredor. Suba a escada novamente até chegar no aeroporto. Elimine os guardas e siga pela esquerda. Use o “Bolt Cutters” no tanque de gasolina e acione a válvula. Siga pela esquerda e suba a escada. No topo do prédio, fique próximo ao local onde falta um pedaço e use o flare para dar sinal.




7- TEMPLE CHURCH:Desça a escada à direita e continue pelo corredor. Pegue a “Silver Coin” e suba. Entre em seu inventário e encontre a “Coded Message”. A seqüência do enigma é:OUTDOORS THEGRACEFUL WATERYOU WILL SEETHROUGHDEDICATION YOUMUST FIND THEKEYAgora, leia o aviso localizado no quadro na porta de entrada no lado direito. Veja as notas e pegue a chave no armarinho. Siga pela esquerda e, no fundo, use a chave para abrir a porta “Gate to Backyard”. Assista a animação e elimine os inimigos. Siga pela direita e continue até o final do corredor. Entre na espécie de construção e procure pelo item “Moom Sphere”. Volte no corredor. Procure uma porta que o levará para o “Basement” (ainda trancada). Siga pelo lado contrário da espécie de construção onde você achou o “Moom Sphere”. Passe pela construção e suba a escada. Siga pela direita (grave o local da fonte) e pegue a “Shears” no carrinho de mão. Volte na fonte de água (o local gravado anteriormente) e utilize a “Sheras” nas rosas da direita. Examine a placa e pegue o item “Rough Metal Shard” no painel. Agora, com Robert, pegue o item “Cardboard” na mesa e, embaixo dela, o “Book”. Pegue o “Metal Road” nos entulhos ao lado da mesa. Puxe a cadeira na mesa central e pegue o “Small Gear”. Use o “Card Board” na porta e o “Metal Road” na fechadura. Use a “Basement Key” para abrir a porta. Pegue o “Cabinet” na sala e elimine o inimigo. Observe a TV, siga para a sala à esquerda dela e pegue a “Small Gear” e “Large Gear” no painel. Passe pela porta à direita da TV e chegue a parte principal da igreja (existe uma porta fechada antes). Elimine os inimigos e siga pela direita. Pegue a “Small Gear” nas engrenagens e siga para um local onde existem esculturas no chão. Pegue o item “Large Gear” no armário vermelho à direita. Volte ao painel de engrenagens, tenha dois Large Gears e quatro Small Gears em mãos. Inicie da esquerda para a direita. Comece pela engrenagem na máquina. Coloque uma Large Gear próximo a ela. Observe a fileira de pinos no lado direito da grande engrenagem. De cima para baixo, coloque o Small Gear no segundo e terceiro pinos. Do lado direito dos dois Small Gears, coloque outro. Coloque um Large Gear próximo a este. Coloque uma Small Gear para se juntar a última Large Gear e a Large Gear embutida na máquina. Feito isso, puxe a alavanca. Agora, com Sophie, passe pela porta. Assista a animação e siga para a porta no fundo (pena que está trancada). Siga pelas catacumbase elimine o inimigo. Passe pelo corredor e elimine os inimigos mais à frente. Examine a cripta do lado esquerdo para pegar o “Templar Seal”. Continue e vire à direita, pegue outro “Templar Seal” na cripta. No painel de luzes verdes, faça com que as luzes fiquem azuis. Puxe a alavanca à esquerda para abrir caminho e pegue um “Templar Seal “ sobre a mesa. Volte pelo corredor e encontre a luz vermelha. Puxe a alavanca e examine o “Pillar Monument”. Coloque os “Templar Seals” no pilar (são 3 deles). Observe a cabeça da figura dos cavaleiros e execute a seguinte ordem:1- Esquerda superior;2- Direita Inferior;3- Normal;4- Direita Superior;Faça todo o caminho de volta até a igreja. Quando chegar lá, entre na porta à direita. Pegue o “Sharp Metal Shard” no pilar e volte à igreja. Siga para a esquerda dos bancos da igreja, na sala com as estátuas dos cavaleiros no chão. Observe o escudo e coloque o “Sharp Metal Shard” na parte de baixo e o “Rough Metal Shard” na parte de cima. Examine a tumba de “Park Effigy” à esquerda. No novo enigma, utilize o escudo como referência: procure os dois símbolos que estão no escudo na tabela. A resposta é: RICHARD. Selecione o “Third Cryptex” no seu inventário e insira a resposta. Assista a animação.Fuja de Sillas. Derrube o obstáculo à esquerda. Repita o quebra-cabeça da caixa de força e puxe a alavanca. Derrube outro obstáculo e passe pela outra caixa de força. Passe por duas grades e outra caixa de força.




8- WESTMINSTER ABBEY:Procure pelo item “Gold Coin” (olhe para a direita e para trás). Pegue a “Brush” no armário azul no final do corredor e um item energético na gaveta. Volte próximo ao mapa, no início do corredor e siga para a esquerda. Examine o andaime de ferro. Tire as travas das rodinhas e mova-o para a direita. Observe o portão (ainda trancado) e siga para a tumba de “Sir Isaac Newton”. Siga para o corredor à direita do mapa do local e entre pela grade.Examine a tumba à direita, a estátua com escritas embaixo e os livros à esquerda. Observe as figuras embaixo da estátua e o orbe. Próximo às pequenas figuras na base, existe um buraco (hole). Pegue o item “Sun Orb” à esquerda com o anel do Priorado. Pegue um pergaminho e siga para a esquerda. Pegue o “Sun Sphere” na parede ao fundo e volte ao salão principal. Entre na porta “The Cloister” à direita e siga em frente. Passe pela porta no final do corredor. Siga até o fim deste corredor e entre pela porta. Pegue o item energético e volte ao corredor. Siga para a grande sala. Pegue o “Da Vinci´s Codex Arundel” à direita da porta, perto da escada. Pegue o alicate nos entulhos ao lado da porta e observe a estátua de Shakespeare (grave a localização para lembrar depois). Volte ao corredor e siga para o outro lado. Use o alicate para abrir a porta. Examine os entulhos para ligar a luz. Pegue o “Marble Cleaner” embaixo da mesa e volte à sala da estátua de Shakespeare. Fique próximo dela e combine, em seu inventório, o produto de limpeza com a escova (Seroll). Use-o na estátua e examine o pergaminho. Volte ao salão principal e siga em direção ao armário onde encontrou a escova. À esquerda, há um painel e abaixo dele um enigma. Utilize o “Sun Orb” no centro do painel e responda (a parte do meio fica vazia):P A RR DE N OPegue o anel “Large Ring” e coloque-o no dedo da estátua de Shakespeare. Pegue a “Hand Crank” e continue em frente. Coloque o “Hand Crank” no painel à direita do corredor e digite: TEMPLES. Agora, com o “King Symbhol”, entre na porta da direita e examine o painel. Siga a seguinte seqüência no painel: Queen, Baron, Knight e Soldier. Pegue o “Unusual Cylinder” e volte ao túmulo de Isaac Newton. Siga para seu inventário, combine o “Sun Orb” com o “Unusual Cylinder”. Coloque o novo item (Sun Orb Cylinder) na cova de newton. Coloque o “Torn Scrool” no “Empty Space”. Agora, forme a imagem correta (simples) e assista a animação.A resposta do próximo enigma é: PAYENS. Caso não consiga resolvê-lo de primeira, siga as seguintes respostas corretas:1- Throught you told us that only the worthy can find the grail.2- You are the one responsible for my grandfather´s murder.3- You are no better the Church.4- And now you have taken over where the church hás left off?OBS.: Deixe a palavra correta parada no final. Assista a animação.




9- ROSSLYN CHAPEL:Vire à direita e puxe a corda da cortina. Observe o painel, mas siga adiante. Pegue o item “Stone Lid” em cima de um pedestal, próximo à porta de entrada. Puxe a caixa ao lado e pegue o “Daisy Disc”. Volte para a sala principal e vire à esquerda. Pegue a caixa de fósforos e puxe a corda para abrir a cortina. Acenda o candelabro com o fósforo e leia a placa. Vá ao fundo do local e examine o pilar. Siga para o outro lado e examine o pilar do meio e o outro. Siga para o portão vermelho à direita e observe os itens. Lembra-se onde abriu a primeira cortina? Volte para lá e coloque a “Stone Lid” na parede. Pegue o “Lily Disc” e siga para o fundo. Examine o armário da direita e pegue o arquivo. Volte à porta de entrada, olhe para frente e continue pela direita. Observe as placas de pedra com anjos. Siga para a estátua com a escrita ”Truth” e pegue o “Rose Disc”. Siga para o portão vermelho e observe a posição dos discos:Lily Disc: coloque-o no “Purify”;Daisy Disc: coloque-o no “Innocence”;Rose Disc: coloque-o no “Love”.Examine o “Stone Memorial” abaixo e veja a escrita em Latim. Examine o globo no fundo e volte. Entre no corredor à direita e pegue o “Oddy Shaped Stone” no lugar onde existem velas. Volte ao globo no fundo da sala e coloque o “Oddy Shaped Stone” nele. Pegue o “Star Disc”, volte ao corredor das velas e continue. Movimente os entulhos do meio na sala das cruzese coloque o “Star Disc” no chão. Acerte a imagem do enigma (fácil). Passe pelo alçapão e siga para o fundo da sala. Pegue o “Da Vinci´s Codex Atlanticus” à direita. Observe o mural à direita e siga pela esquerda. Observe os dois lados do álbum de fotos e examine o sarcófago no meio do local. Volte ao mural e examine o da direita. Pronto, o jogo terminou! Reuna-se com seus amigos e assista as animações finais.