terça-feira, 26 de outubro de 2010

Duke Nukem Forever

Durante uma entrevista referente a Duke Nukem Forever, agora desenvolvido pela Gearbox Software, o diretor de marketing da companhia, Steve Gibson, afirmou que a versão de PC terá gráficos superiores aos encontrados nos consoles (PlayStation 3 e Xbox 360), muito embora o conteúdo de todas elas seja exatamente o mesmo.

Ele justificou a diferenciação entre as plataformas pelo fato do game ter sido desenvolvido desde o início na plataforma Windows. Como resultado, os jogadores de PC terão acesso a texturas de definição mais alta e outros efeitos, além de uma velocidade de processamento maior — algo que depende diretamente do poder de processamento das máquinas.

O estilo Duke

Ainda durante a entrevista com o site Dealspwn, Steve Gibson confirmou que os fãs terão acesso a diversos mini games, dentre os quais podem ser destacados o de sinuca e a máquina de pinball,com a tradicional temática das “bolas de aço” (uma das frases mais famosas de Duke, dos jogos anteriores).

Em termos de armas, os jogadores encontrarão diversas peças clássicas, tais como a Freeze Gun e a Devastator, muito embora o objetivo da Gearbox seja surpreender os jogadores. Gibson citou uma railgun — arma que utiliza impulsos elétricos para acelerar projéteis de alto peso e impacto.

Quando indagado sobre a possibilidade de modos multiplayer integrados entre as plataformas, o diretor de marketing brincou, dizendo que o entrevistador deveria tentar convencer a Sony e a Microsoft a permitir a ideia. Ao falar sobre os PCs, ele criticou o cenário atual em vista da divisão entre os jogadores com contas no Steam e no sistema Games for Windows.

Duke Nukem Forever ainda não possui uma data de lançamento oficial. Até o momento, a Gearbox menciona apenas o ano de 2011.

domingo, 24 de outubro de 2010

God of War: Ghost of Sparta

olá

God of War: Ghost of Sparta é o segundo jogo da série para o PlayStation Portable, o console portátil da Sony. Assim como em Chains of Olympus, primeira aventura de Kratos nesta plataforma, neste game o jogador desfruta de muita ação e brutalidade, ao estilo característico que consagrou a série.

O game narra eventos situados entre God of War 1 e 2, lançados originalmente para PlayStation 2 e também para PlayStation 3, através de coletânea God of War Collection. Ghost of Sparta conta a história da ascensão de Kratos como o Deus da Guerra, mostrando o que o espartano teve de fazer para provar seu mérito aos Deuses. Nesta jornada, detalhes como a origem dos mundos perdidos e diversas respostas para perguntas envolvendo a tatuagem, a família e cicatriz de Kratos serão reveladas.

Além disso, os jogadores terão novos poderes mágicos, sistema de armas aprimorado e mais tempo de jogo em relação ao primeiro game da série para o PSP. Tudo isso através de gráficos que levam o portátil aos seus limites, criando ambientes largos e repletos de detalhes.





sexta-feira, 22 de outubro de 2010

Infamous 2

olá
tem sido em possivel encontrar um video que desse para incorporar na pagina sobre este jogo que eu acho muito bom Infamous agora em sua segunda versão

então esta aqui o link para o video que escolhi logo postarei mais desse game que eu acho que vale a pena


http://www.youtube.com/watch?v=1IJw2Fls1vQ&feature=related

xau e espero que curtam o video

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Ps Move

olá

Como esperado, o PlayStation Move é bem competente em termos de hardware. A Sony é uma empresa de hardware, afinal. Mas fazer jogos que imitam a abordagem casual da Nintendo no Wii é a decisão errada. Em vez disso, a Sony precisa investir na sua verdadeira base de fãs: os fãs hardcore.

Dos três consoles da geração atual, o PlayStation foi o que melhor apelou ao jogador hardcore – o cara que cresceu jogando PlayStation. Mas na sua pressa em desenvolver jogos acessíveis para o mercado de massa – as pessoas que compram Wiis – eles meio que acabaram abandonando a sua base de fãs. Este é o estado atual do Move, mas não é a direção certa para ele.

Como ele funciona

O PS Move é um pouco diferente do Wii Remote, por depender muito da PlayStation Eye, uma webcam de alta qualidade (60FPS a 640x480 ou 120FPS a 320x240). Os controles têm sensores de movimento e inércia, mas são localizados espacialmente em 3D graças à visão que a câmera tem da bola brilhante no topo. E, assim como o Wii Remote tem o Nunchuk, o Move tem um controle separado para a sua outra mão (chamado de Navigation Controller). Ele não tem a bola iluminada, mas oferece o equivalente a um DualShock 3 em formato mais amigável para navegação pelos menus – tanto é que você pode usar um DualShock 3 no seu lugar se quiser economizar uma grana e não se importar com o peso extra e formato incômodo de usar com uma mão só. Alguns jogos exigem o uso do Navigation (ou DualShock) junto com um Move, outros só de um Move, ou de dois Moves.



Do que só ele é capaz

A Sony diz que o Move é mais preciso que o Wii Remote, sem os problemas de cursor tremendo que acontecem graças ao sistema de emissor e sensor infravermelho do videogame da Nintendo. Isso pode até ser verdade, mas na prática, nos jogos que eu testei, ele é tão preciso quanto o Wii MotionPlus – ou seja, preciso em 75% do tempo, e frustrantemente maluco nos outros 25%.

O que o PS3 tem é a PS Eye, que permite ao sistema rodar jogos de realidade aumentada, onde o seu PS Move é transformado em diversos objetos em Start The Party ou cutuca um macaquinho esquisito em Eyepet. Até agora, isso tem sido usado bem superficialmente, mas, se for explorada criativamente, a presença da câmera pode ser fantástica.

Imagine varredura e mapeamento facial, algo que já foi feito em alguns poucos jogos de Xbox 360 com a sua webcam e permite ao jogador colocar o seu próprio rosto no personagem do jogo. Ou, se você estiver jogando um jogo de terror, a câmera poderia tirar uma fotografia da sua sala e, numa cena particularmente tensa, uma TV do jogo poderia mostrar a sua sala real com o assassino atrás do seu sofá. Há muitas coisas que podem ser feitas com uma câmera e ainda não foram.

Competir em jogos casuais é pedir para perder

A infeliz estratégia que a Sony está adotando neste primeiro momento de jogos de lançamento é basicamente tentar trazer jogos como os do Wii para uma plataforma de alta definição com os gráficos deoPS3. Tudo muito bonito, mas esta estratégia não vai funcionar para definir uma nova plataforma.

Eu não estou dizendo que os jogos de lançamento como Kung Fu Rider, Start The Party e Sports Champions são ruins, apenas que eles são o mesmo tipo de jogo que estamos acostumados a ver no Wii há quatro anos. Sports Champions, a versão Move de Wii Sports Resort, tem os jogos externos padrão: arco e flecha, golfe com discos, ping pong, vôlei e bocha. Eles são bem executados, e o Move tem precisão adequada quando se está lançando um frisbee, usando uma espada ou defendendo com um escudo, mas é só razoável no jogo de ping pong ou no arco e flecha. Não é nem melhor nem pior do que algo que você veria no Wii hoje em dia, com o MotionPlus, apesar do uso de gráficos muito melhores e avatares ainda estilizados, mas bem mais realistas.

E com Start The Party e Kung Fu Rider, a Sony não está nem se esforçando em demonstrar coisas diferentes que possam ser feitas com um controle de movimento. Kung Fu Rider é um joguinho de kart simpático, e STP ao menos tem o uso interessante de mostrar VOCÊ na tela enquanto você está jogando, mas a jogabilidade em si, o chacoalhar de pulso para realizar ações, já não é novidade há muito, muito, muito tempo.

Já chacoalhamos o suficiente

O sucesso da Nintendo com o Wii mostra que jogos de movimento são algo que as pessoas, mesmo os jogadores casuais, querem. Mas quatro anos e centenas de milhões de unidades vendidas significam que quase todo mundo que queria um Wii provavelmente já tem um, ou ao menos tem acesso a um na casa de algum conhecido. Eles não precisam de outro videogame que faça a mesma coisa, com um controle pouca coisa diferente e uma câmera. Já estamos saturados de Wiis, como já começa a demonstrar a queda em vendas da Nintendo em 2010.

Não é isso que a Sony tem que fazer. Eles precisam chegar nos seus desenvolvedores e dar a real: não copiem o Wii, façam algo PlayStation.


A necessidade de Move-mento

O jogo que realmente mostra o potencial do Move é, curiosamente, um que já saiu há alguns meses e está prestes a receber uma atualização que o torna compatível com o Move: Heavy Rain.

No nosso review do Heavy Rain, nós tocamos no fato de que ele é mais filme do que jogo. Um filme que deixa você fazer algo bem diferente: controlar as cenas animadas.

A forma original de Heavy Rain pede que o jogador realize ações com apertar de botões e movimentos de alavancas. Algumas ações são mundanas, como abrir uma porta, uma torneira ou fazer a barba, e às vezes são ações urgentes, como desviar de um soco, chutar um cara ou pular sobre um vão. O conceito é muito legal: controlar o seu próprio filme, usando mecânicas de um videogame. Me encheram o saco para jogar, mas, pessoalmente, eu não gostei da execução, dependente do DualShock 3. Não consegui jogar por muito mais que 10 minutos.

Girar a alavanca analógica para abrir uma maçaneta? Colocar para frente e depois para trás para abrir uma porta? Isso não passa a sensação e a imersão relacionada ao que eu estou vendo na tela. Em vez de me sentir na pele do personagem, eu senti como se tivesse que apertar uma sequência complexa de botões para tomar um suco de laranja. Mas aí chegou o Move.


No fim de semana passado eu joguei Heavy Rain inteiro com o Move. Mudou a experiência completamente.

Em vez de remexer uma alavanca para virar uma chave na ignição, eu girei o Move exatamente do mesmo jeito que faria com a chave. Abrir uma porta? Empurre o controle para frente para agarrar a maçaneta, gire e puxe para trás. Abrir uma janela de correr? Faça uma movimento no ar para esquerda. Agarrar as bolas de um cara? Empurre violentamente para frente. Apertar as supracitadas bolas para arrancar informação do infeliz? Uma apertada no gatilho resolve o problema. O cara não falou ainda? Torça o controle. É bem simples.

Por mais que a experiência seja maravilhosa, ela ainda sofre com limitações de hardware. Algumas vezes eu realizava corretamente uma ação, uma que já havia acertado várias vezes, e ainda assim eu falhava. Não há modo de saber imediatamente se eu falhei ou não, o que é uma limitação do jogo, mas eu sentia que não deveria ter falhado, baseado na quantidade de execuções bem sucedidas daquele mesmo movimento.

Eu culpo parcialmente as capacidades do controle Move, assim como o reconhecimento de movimentos do próprio software. Heavy Rain, e não apenas ele, precisa ser menos rigoroso ao avaliar se o movimento foi bem sucedido ou não. Afinal, o controle só envia dados para o software; ele é que tem a responsabilidade de julgar o que fazer com eles. Cada desenvolvedor precisa reinventar a roda nesse sentido, para calibrar exatamente quanta folga dar aos jogadores. Espero que os desenvolvedores peguem o jeito dessa calibragem em jogos futuros.

Mas apesar destes pesares, jogar Heavy Rain com o Move foi uma experiência que me abriu os olhos em termos de imaginar as possibilidades da plataforma.

A especialidade do PlayStation

A Sony tem a plataforma para o jogador hardcore. Crianças e adultos que cresceram jogando PlayStation sabem exatamente o que esperar quando compram um videogame da linha. Eles não sentem que os jogos que compram foram artificialmente facilitados, tendo em mente os jogadores mais casuais e as famílias, ou que os updates dos jogos são restringidos pela fabricante do console porque ela não quer muitos downloads gratuitos por jogo. A experiência de jogo, para o bem e para o mal, é tão pura quanto há 15 anos, quando o primeiro PlayStation foi lançado.

A Sony sabe como fazer jogos hardcore terem sucesso na sua plataforma. Jogos como God of War e Metal Gear Solid e Shadow of The Colossus. Estes são os jogos que precisam de suporte ao Move.

Imagine jogar o próximo God of War como Kratos, não apenas em espírito, apertando quadrado, quadrado e triângulo sem parar, mas fisicamente movendo seus braços para atacar com as Blades of Chaos. Imagine fatiar soldados e objetos como Raiden no novo Metal Gear Solid: Rising, fazendo cortes proporcionalmente perfeitos em relação ao seu movimento. Imagine apunhalar gigantes em Shadow of The Colossus e sentir o controle vibrar enquanto a energia vital escapa dos seus majestosos corpos só porque você está em uma missão e matá-los faz parte disso.

Estas são as promessas de jogabilidade, claras ou insinuadas, que a Nintendo fez quando anunciou o Wii em 2006. Eles não entregaram jogos assim, então prometeram isso de novo com o Wii MotionPlus em 2009, e de novo não entregaram. O motivo não foi o hardware. Foi que a Nintendo não consegue fazer isso. Foi por causa da plataforma, e da mentalidade da Nintendo de não investir nesse tipo de jogo. O tipo de jogo que os jogadores hardcore cresceram jogando. Ninguém atualmente compra um Wii para jogar jogos tradicionais. Eles compram um PlayStation para isso.

Então esqueça os jogadores casuais, Sony. Eles já têm seus Wiis e não querem gastar US$ 299 em um videogame cuja única diferença seria tocar Blu-Rays. Aliás, o que eles querem com Blu-Ray? Concentre-se no hardware, Sony. Estas pessoas são as mesmas que continuaram apoiando o seu console mesmo quando o da Microsoft tinha um ambiente online dramaticamente melhor, e quando a Nintendo tinha jogos de movimento terrivelmente superiores (comparado com o SixAxis). Estas são as pessoas que vão comprar o Move esperando que ele ofereça uma experiência que eles não poderão ter em outro videogame.

Combine o que você já sabe fazer (jogos tradicionais para jogadores tradicionais) com as suas novas ferramentas. Aí é só assistir o sucesso acontecer.

naruto ultimate ninja storm 2

olá

ontem foi lançado um jogo naruto ultimate ninja storm 2

jogo otimo com uma inovadora plataforma de luta para Xbox 360 e Ps3
um video do jogo para matar a vontade



como podem ver o jogo apresenta uma inovadora plataforma na hora da luta mostrando os personagens em um campo aberto com mair mobilidade

xau espero que gostem desse jogo Eu gostei pelo menos

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Desculpas

olá
hoje é um post rapido quero pedir descupas pela horivel frequencia que temos mantido nunca postar nada iremos melhorar prometo

domingo, 17 de outubro de 2010

Dantes infernos Denovo Não

Zach Mumbach — produtor da Visceral Games — comentou em uma entrevista ao site Joystiq que a continuação de Dante's Inferno é incerta e no momento a empresa está concentrada apenas em terminar Dead Space 2.

No início do ano o produtor executivo de Dante’s Inferno, Jonathan Knight, revelou que não havia nenhum plano para dar continuidade a saga de Dante, pois a maior parte da equipe de desenvolvimento foi relocada para Dead Space 2.

Ragnarok

olá
Eu o o Gerson adoramos jogos (ahh vá) e jogamos muitos tipos mas o melhor que jogamos online com certeza é ragnarok, jogamos muitos servers piratas e até mesmo o original mas com certeza o melhor que ja jogamos é o server atual World Ro é muito bom aqui esta o link

http://www.w-ro.net/

xau espero que vcs jogue e se divirtão pois esse é com certeza o jogo

ps: nossos nomes São
Gerson: MotuBo
Carlos:MotunBo2

Add ajente la e pode fla que conheceu pelo site

Descupas

olá
Estou sem tempo de postar e o Carlos muito menos estamos tentando mas pode deixar que logo logo tudo volta ao normal.
Nos 2 estamos fazendo uma pesquisa de qual é o melhor console e isso toma todo o tempo que temos que ja é pouco

Votem na enquete por favor (lembren-se esses são consoles atuais)

sábado, 16 de outubro de 2010

Detonado Shadow Flare

ShadowFlare


Missao 1: Defeat the red goblin

Para receber a missao converse com Syria, a maguinha da cidade. Nessa missao voce terá de ir para parte cima do lado de fora da cidade Remote Town. Ao chegar aparecera um goblin vermelho, o qual voce terá que destruir. (Dica: Antes de sair para fora da cidade converse com Ostare que lhe dará equipamentos primarios)

Missao 2: Take back Malse's Gem

Depois de ter terminado a missao 1, volte para remote town e converse com malse, o vendedor de roupa amarela. Depois vá para Near Remote Town (Parte de fora da cidade), e siga essa direçao <<<<, até achar um portao que te levara a Wasteland of Hesitation.
Ao chegar em Wasteland of Hesitation, siga <<<< até encontrar outro portao que o levará a Iron Bondary Line. Em Iron Bondary Line desça, desça, desça, até encontrar um goblin preto chamado de Black Hammer (algo do genero). Mate-o. Ele vai dropar um item chamado Malse's Gem. Recolha o item e volta para Remote Town e converse com Malse

Missao 3: Take back Syria's spirit stone

Entre na Dusty Ruins, cuja localizaçao está explicada no post abaixo (Missao 4: Sweep the Monster in the Dusty Ruins). Siga até o andar B3F. Neste andar existe duas escadas, vá na escada que se encontra neste lado >>>. Voce i´ra entrar na Dusty Ruins, Continued Room. Mate o goblin chamado de stone spike e recolha o item que irá cair (Syria's spirit stone). Volte para Remote Town e entregue esse item a Syria. Fim de missao.

Missao 4: Sweep the Monster in the Dusty Ruins

Após ter terminado a missao 2. Volte para cidade e converse com Ostare, o guardinha da cidade. Ele te dará a missao. Siga para Wasteland of Hesitation. Ao chegar, suba até um portao que te levara a Frosty Forest. Siga a Frosty Forest até outro portão que te levará Wastelland of Pillars. Siga, até encontrar uma entrada de ruina, protegida por tres Hammer Guards. Mate-os e entre na Dusty Ruins. Entro na Dusty Ruins, volte para a cidade e converse com Syria, ela te dará a missao 3, que voce fara junto com a missao 4. Volte para Dusty Ruins, e prossiga ela passando por todos seus adares, B1F,B2F,B3F,B4F,B5F e matando todos os inimigos.. e chegue em uma sala chamada Room of Judgement (algo do genero). Mate todos os goblins com nome amarelo e volte para Remote Town, e, converse com Ostare. Fim de missao

A caminho de Cold Svalt Town...
Você terminou as missões de Remote Town, parabens.
Agora vá até Wastend of Pillar e siga nessa direçao <<< até um portao que o levara para Near Cold Svalt Town... Siga até encontrar os portoes da cidade.
Bem vindo a Cold Svalt Town!

Missao 5: Take Back Rosanna's Memorable Ruby

Para receber a missao é simples. Ande pela cidade até encontrar uma mulher chamada Rosanna, converse com ela duas vezes. Vá para a fora da cidade nesse lado <<< e suba, suba, suba até encontrar um goblin com um cajado chamdo Wild Ice (algo do genero). Mate-o. Ele vai dropar um item chamdo Memorable Ruby, recolha esse item volte para cidade e converse com Rosanna. Fim da missao

Missao 6: Sweep The Monster in The Cold Ruins

Obs: Essa missao aparecerá como a 7ª missao na sua lista de missão, mas eu estou me referindo a ela como 6ª, pq voce pega ela antes da que seria a 6ª na sua lista de missa

Para receber a missao vá até a cidade e fale com Alex, o guardinha de Cold Svalt Town. Vá para a área de fora da cidade, Near Cold Svalt Town, desce lado <<< e suba até encontrar uma ruina chamado Cold Ruins (Haverá duas ruinas, Cold Ruins e Road to a Tower.. vá na Cold Ruins). Em Cold Ruins, passe pelos seus andares (B1F,B2F e B3F) até chegar ao seu ultimo andar (Cold Ruins, Botoom Floor), nesse andar haverá King's Ice goblins e Golens, mate todos. Volte para cidade e converse com Alex, ele te dará a recompensa e outra missao.

Missao 7: Scout The Purgatory of Judgement

Para pegar a missao, é só terminar a missao 6 e falar com Alex, o guardinha. Va para a área de fora da cidade e desça até o portão que te levará a Vaporous Frosty. Siga nessa direçao >>>> até achar uma ruina do lado de um Warp Gate. Essa ruina eh Purgatory of Judgment o.O. Prossiga na ruina até chegar a uma sala chamada de Purgatory of Judgement, Entrace of Right/Wrong Room, rodeie ela e vá na escada q te levará a Purgatory of Judgement, Right/Wrong Room.

Missao 8: Scout The Remains of Recarnation

Para pegar a missão, termina a missão 7, e fale com o Alex, guardinha de Cold Svalt Town. Vá para Vaporeos Forest e siga nesta direção <<< até encontrar um portão que te levará a Ranged’s Man Forest, prossiga até encontrar uma ruína ao lado de um Warp Gate. Entre nessa ruína (Remains of Recarnation), e prossiga nela até chegar em uma sala chamada de Big Hall, mate todos os inimigos, que a porta debaxo irá se abrir, revelando uma escada que te levará a Sunshine Room. Volte para cidade e converse com Alex. Fim de missão.
Mate todos os monstros desta sala que abrirá uma porta desse lado <<< entra nela, volte para cidade e converse com Alex. Fim de Missao.

Missao 9: Errand for Gedo

Depois de ter terminado a missao 8, volte para Cold Svalt Town, e converse com Gedo, um carinha que fica sentado com uma espada no colo. Ele te dara a missão. Vá no Warp Gate e volte para Remote Town e converse com Malse, vendedor de roupa amarela. Ele te dará a Crimson Dagger, volte para Cold Svalt Town e converse com Gedo. Fim de missao.
Obs - Gedo irá te entregar uma Knight Broad Sword, arma muito boa para warriors iniciantes.

Missao 10: Scout the Continuing Land

Para receber a missão vá para Cold Svalt Town e converse com Alex. Lembra-se de Sunshine Room? Se nao, veja sua localizaçao na missao 8. Vá para Sunshine Room, e suba as escadas. Voce aparecera em Sea Trees. Prossiga até encontrar uma ruina... entre nela, voce está em Immortal Remains. Fim de missao.

Missao 11: Scout the Immortal Remains

Depois de ter terminado a missao 10, volte para Cold Svalt Town e converse com Alex ele te dará a missao. Va para Immortal Remains, cuja localizaçao esta descrita no post anterior (missao 10). Passe por toda Immortal Remains, até chegar na ultima sala onde haverá um monte de gargolas. Mate todos os inimigos dessa sala e volte para a cidade. Converse com Alex. Fim de missao.

obs - No Immortal Remains, terá duas partes que voce tera de ativar os botoes com o cachorro. Para isso segure Tab + Botao direito do Mouse e clique no botao

PARABÉNS!! VC TERMINOU O 1º EPISÓDIO

Comedia

olá
hoje achei uma coisa muito emgraçada na net

xau espero que tenhão gostado eu pelo menos dei muita risada

Shadownflare

olá

hoje queria falar sobre o jogo que joguei a muito tempo a tras (antes memso do blog) e o achei de novo isso me fez ver como ele era legal espere que vc gostem aqui esta o link do jogo

http://www.baixaki.com.br/download/shadowflare-episode-one.htm

o jogo na verdade é um Rpg muito bem desenvolvido e legal tem uma diversidade de missoes aconselho o detonado pois não é simples de fechar este jogo adararia ver vcs jogando olhem aqui o video do jogo
não impressiona mas o jogo sim impressiona d+





xau espero que tenhão gostado

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Propaganda X box 360

olá
Queria mostrar esta propaganda do xbox 360, faz qualquer um querer comprar um


xau espero que tenhão curitdo

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Castlevania

olá
Hoje uma materia sobre o novo castlevania

A Konami anunciou a data de lançamento para "Castlevania: Lords of Shadow". O game, que está em desenvolvimento para PlayStation 3 e Xbox 360, chega às lojas norte-americanas em 5 de outubro.

Além da versão convencional, já é sabido que o game conta com uma edição de colecionador. Listado pelo site da loja GameStop, o pacote de luxo custa US$ 80 e traz, além do jogo, um disco com a trilha sonora oficial e um livro de artes. O conteúdo será protegido por uma embalagem diferente da convencional.

Senhor do Mal

"Castlevania: Lords of Shadow" acontece no "fim dos dias", quando a aliança da Terra com os Céus é ameaçada por uma força malévola - o tal "senhor das trevas" a que o título se refere. Sendo um jogo da linha "Castlevania", parece clara a identidade dessa encarnação do Mal.

O protagonista do novo game é Gabriel (dublado por Robert Carlyle, de "Trainspotting" e "Extermínio 2"), membro da Irmandade da Luz, um grupo de elite de cavaleiros sagrados que protege os inocentes dos poderes sobrenaturais. "Sua amada esposa foi assassinada brutalmente por forças malévolas das sombras e sua alma aprisionada pela eternidade", diz a Konami sobre o personagem. Sua luta é para trazer a paz de volta ao mundo.

O elenco estrelado de dubladores ainda inclui Patrick Stewart (o Professor Xavier do longa-metragem de "X-Men"), Ian McKellen (da trilogia "O Senhor dos Anéis" e também de "X-Men"), Natasha McElhone ("A Outra") e Jason Isaacs (Lucius Malfoy da franquia "Harry Potter").



segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Games? Má Influencia

olá
hoje queria falar de um assunto muito sério Kogos violentos criam pessoas violentas

Será mesmo? Na minha opnião jogos saõ sim violentos, mas não influemciam pessoas a fazerem coisas eradas, as pessoas fazem por si só, pois a muitas pessoas que jogam Cs por exemplo e entre estas pessoas podemos contar alguns loucos sociopatas mas ha sociopatas que não jogam tbm e não tem nenhuma ligação com jogos então qunado um serial killer jogador de cs começa a matar não tem nada a ver com o fato dele jogar Cs e sim dele ser sociopata memso ou seja uma coisa não tem nada a ver .
Mais o "sistema" tem sempre que colocar a culpa em alguem e a parte mais fraca foi os jogos que são coisas que não tem nada a ver com isso, e pior nos jogadores ficamos taxados de loucos de nerds de geeks .
Só tenho uma coisa a falar, neerd é o c****ho dexa dessa idiotice se vc não gosta não fala mal e não fica trolando só pq vc não sabe joga falndo que é violento e bla bla bla olhe o mundo ao redor os jornais e revistas não são bem amis violentos compare Cs com Linha direta (acho que isso nem existe mais) oque é mais violento.

Xau, espero que tenha aberto seus olhos

NOVIDADES

olá

aqui é o gerson

Queria dizer que este blog vai voltar, não séra amsi com a mesma equipe (ahhhh) o unico que vai sobrar sou eu o Gerson (éééééé) estou atualmente trabalhando com o Carlos em uma nova proposta de blog com coisas diferentes

1° No começo estou procurando novas pessoas então tenhão paciencia
2° Eu estou arumando as coisas de novo vai demorar um pouco para ficar tudo como era
3°As postagens passadas vão continuar aqui ainda pois acho que seria um insulto aos antigos donos que eram pessoas legais
4°Não, o blog não acabou pq brigamos foi pq cada um quis fazer uma coisa diferente e por causa de uma mulher chamada, Yoko Ono que me encantou e jogou uns contra os outros até o dia que eu estava andando perto do sentral park e levei um tiro (brincadeira)

REsumindo O BLOG VAI VOLTAR estou muito feliz com isso

xau aguardem novas posts

quinta-feira, 29 de abril de 2010

Novidades!Tristes e boas!

Olá vamo logo ao assunto
infelismente o blog acabou
por meio de separação do grupo!

a boa o Gersinho criou um blog proprio
www.germanogames.blogspot.com

as postagens continuarão ai para todos que quiserem reproduzilas!!

terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

ADEUS MULEK GAMES

pessoal da Mulek Games essa sera minha ultima postagem do blog,porque estou saindo.
Foi muito bom ter participado desse otimo blog,mas agora estou partindo.

Flow galeraa!!!!







BOY

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Detonado do mirror's edge (pt1)

olá amigos

aqui um detonado em video oferecido pela social games
espero que ajede é uns dos primeiros oferecidos por nossos amigos